1. Какую фигуру нарисует Черепаха, выполнив такие программы: повтори 4 [вперед 50 вправо 45]=
повтори 4 [вперед 30 вправо 180]=
повтори 6 [вперед 40 вправо 72]=
повтори 10[вперед 30 вправо 45]=
повтори 10[вперед 20 вправо 90]=
2. Какие команды нужно добавить вместо многоточия в программу для черепахи
повтори 10[вперед 10 вправо 50 ...]
что бы черепаха нарисовала?
а) квадрат со стороной 80
б) правильный пятиугольник
в) восьмиугольник со стороной 20
Если от 11 и до 15, значит возраст должен быть >= 11, но <= 15 (больше или равно, меньше или равно), это можно сделать с оператора in, допустим age будет равен 13, тогда пишем так if (age in [от..до]). И дальше можем что нибудь делать с этим. Вот код:
begin
var age: integer; //Создаем переменную для хранения возраста
readln(age); //Читаем возраст
if (age in [11..15]) then writeln('Подросток') else writeln('Не подросток');//Подробнее опишу
end.
Допустим:
Ввод: 13;
Вывод: 'Подросток'
Ввод: 18
Вывод: 'Не подросток'
И так далее...
Если не трудно
нажми " " ;)
1)Количество монет в куче равно 1?
1a) Да, то это фальшивая монета выход
1b) Нет перейти к 2
2) разделим кучу поровну. перейти к 3
3)Правая куча тяжелее левой?
3a) Да, отложить правую и вернуться в (1)
3b) Да, отложить левую и вернуться в (1)
Можно еще добавить условия в случае если ее там нет
-1) разделим кучу на две поровну. перейти к 0
0) Кучи равны?
0а) Да, Выход нет фальшивой маеты
0b)Нет, перейти к 3
1)Количество монет в куче равно 1?
1a) Да, то это фальшивая монета выход
1b) Нет перейти к 2
2) разделим кучу на две поровну. перейти к 3
3)Правая куча тяжелее левой?
3a) Да, отложить правую и вернуться в (1)
3b) Да, отложить левую и вернуться в (1)
Все гениальное просто:)