1.Описать следующие переменные по образцу: var i:integer;
1) x1, x2- целочисленные;
2) y1, y2- вещественные;
3) a- строковую;
4) b- логическую;
5) c- символьную.
2. Записать операторы ввода вывода по заданиям:
1) Ввести переменные x1, x2 без перехода курсора на новую строку;
2) Вывести текст "школа №16" с переходом курсора на новую строку;
3) Ввести переменную а с переходом курсора на новую строку;
4) Вывести значение переменной b с пояснением без перехода курсора на новую строку.
3.Записать условный оператор на Паскале;
1)Если x>0, то вывести «положительное» иначе если x<0, то вывести «отрицательное» иначе вывести «=0»;
2)Если а>=10 и a<=99, то вывести «двузначное».
4.Записать цикл на языке Паскаль;
1)Пока а>0 делать а присвоить а-5;
2)Повторять x присвоить x+2 до тех пор, пока x>20;
3)для y от 5 до 10 делать s присвоить s+3.
Заранее
По своему назначению компьютер - это универсальный прибор для работы с информацией. По принципам своего устройства компьютер - это модель человека, работающего с информацией.Персональный компьютер (ПК) — это компьютер, предназначенный для обслуживания одного рабочего места. По своим характеристикам он может отличаться от больших ЭВМ, но функционально выполнять аналогичные операции. По эксплуатации различают настольные (desktop), портативные (laptop и notebook) и карманные (palmtop) модели ПК.Аппаратное обеспечение. Поскольку компьютер предоставляет все три класса информационных методов для работы с данными (аппаратные, программные и естественные), принято говорить о компьютерной системе как о состоящей из аппаратных и программных средств, работающих совместно. Узлы, составляющие аппаратные средства компьютера, называют аппаратным обеспечением. Они выполняют всю физическую работу с данными: регистрацию, хранение, транспортировку и преобразование как по форме, так и по содержанию, а также представляют их в виде, удобном для взаимодействия с естественными информационными методами человека.Программное обеспечение. Программы могут находиться в двух состояниях: активном и пассивном. В пассивном состоянии программа не работает и выглядит как данные, содержательная часть которых - сведения. В этом состоянии содержимое программы можно «читать» с других программ, как читают книги, и изменять. Из него можно узнать назначение программы и принцип ее работы. В пассивном состоянии программы создаются, редактируются, хранятся и транспортируются. Процесс создания и редактирования программ называется программированием.
Общее - оба являются небольшими графическими объектами
Различия - пиктограмма или иконка используется как растровый графический объект и страдает от маштабирования, но при этом может иметь много цветов. Обычно используется как подсказка на кнопку с некой командой (напр. сохранить, копировать, вставить)
Символ является частью некого шрифта и потому нарисован в векторной графике, не искажается при маштабировании, но может быть лишь одного цвета. Может иметь несколько вариантов начертания - курсив, жирный и тд. Используется так же как текст
В последнее время микрософт ввели новый шрифт для пиктограм, окончательно сроднив оба элемента.
Предложите свою систему пиктограмм для основных рекомендаций по работе за компьютером, направленных на сохранение здоровья пользователя.
Возможно изображение глаз - надо глазам передохнуть, спины и стула - правильная посадка, изображение ходьбы - надо размяться. Что-то типа того