1. Строка записана с ошибкой: if x>a and x≤b then c=a*b
Выберите верный вариант записи строки.
if (x>a) and x≤b then c:=a*b
if x>a and x≤b then c:=a*b
if (x>a) and (x≤b) then c=a*b
if (x>a) and (x<=b) then c:=a*b
2. В результате выполнения фрагмента программы:
а:=20;
b:=a+a/10;
а:=b/11+ 10;
if а else с:=b-а;
3. В результате выполнения фрагмента программы:
а:=4;
b:=20;
а:=а-b/2;
if а>b then с:=а+b
else с:=b-а;
24
28
26
30
4. Какими будут значения j, k после выполнения условного оператора:
if j>k then j:=k*5 else k:=k+2;
Если исходные значения переменных равны j=8, k=2
j=40 k=2
j=40 k=4
j=8 k=2
j=8 k=4
5. Определите результат выполнения команды для x=9:
if x > 0 then
if x < 8 then y:= sqrt (x)
else y:= 2*x+1
writeln(y);
По своему назначению компьютер - это универсальный прибор для работы с информацией. По принципам своего устройства компьютер - это модель человека, работающего с информацией.Персональный компьютер (ПК) — это компьютер, предназначенный для обслуживания одного рабочего места. По своим характеристикам он может отличаться от больших ЭВМ, но функционально выполнять аналогичные операции. По эксплуатации различают настольные (desktop), портативные (laptop и notebook) и карманные (palmtop) модели ПК.Аппаратное обеспечение. Поскольку компьютер предоставляет все три класса информационных методов для работы с данными (аппаратные, программные и естественные), принято говорить о компьютерной системе как о состоящей из аппаратных и программных средств, работающих совместно. Узлы, составляющие аппаратные средства компьютера, называют аппаратным обеспечением. Они выполняют всю физическую работу с данными: регистрацию, хранение, транспортировку и преобразование как по форме, так и по содержанию, а также представляют их в виде, удобном для взаимодействия с естественными информационными методами человека.Программное обеспечение. Программы могут находиться в двух состояниях: активном и пассивном. В пассивном состоянии программа не работает и выглядит как данные, содержательная часть которых - сведения. В этом состоянии содержимое программы можно «читать» с других программ, как читают книги, и изменять. Из него можно узнать назначение программы и принцип ее работы. В пассивном состоянии программы создаются, редактируются, хранятся и транспортируются. Процесс создания и редактирования программ называется программированием.