В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География
viktoria123987650
viktoria123987650
26.01.2020 12:37 •  Информатика

1. Сукупність всіх об’єктів, властивості яких і відношення між якими розглядаються у відповідній галузі *
предметна галузь
модель
об'єкт
інформаційна модель
2. Що таке комп'ютерна модель? *

Матеріальний або абстрактний замінник об’єкта, що відображає його часові характеристики
Інформаційна модель, яка подана у знаковій формі та реалізована за до комп'ютера
Опис досліджуваного об’єкта засобами образотворчого мистецтва
Інформація про несуттєві властивості об’єкта
3. Спрощене подання реального об’єкта, явища чи процесу *

предметна галузь
модель
об'єкт
інформаційна модель
4. Процес дослідження властивостей об’єкта на основі створення відповідної моделі *

предметна галузь
матеріальна модель
моделювання
інформаційна модель
5. Модель, яка описує інформаційні процеси або містить опис об’єкта, у якому вказано лише суттєві властивості, важливі для розв’язування конкретної задачі. *

предметна галузь
матеріальна модель
моделювання
інформаційна модель
6. Що таке змінна величина? *

величина, яка приймає різні значення
число в рівнянні
відрізок
команда у Scratch
7. Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди Scratch - це ... *

скрипт
сцена
спрайт
команда
8. Що таке алгоритм? *

послідовність дій
перелік команд
завдання проекту
конструктор
9. Який алгоритм називається лінійним? *

алгоритм, що складається з однозначної послідовності дій
алгоритм малювання
алгоритм вибору команд
10. Як можна створити новий персонаж в Scratch? *

намалювати
вставити з буферу обміну
вибрати з галереї
отримати випадковим чином
11. Що потрібно натиснути для запуску скрипта? *

зелений кубик
червоний прапорець
зелений прапорець
червону кнопку
12. Що таке «спрайт»? *

блок команд
скрипт
костюм персонажа
об'єкт, який виконує певні дії
13. Який алгоритм містить в собі одну або більше умов, і виконується в залежності від цих умов? *

лінійний
розгалужений складний
14. Які команди завжди використовуються в алгоритмах з розгалуженням? *

зміни костюму
перевірки умови
руху
виведення
15. Коли краще використовувати алгоритм складних умов? *

коли існує декілька умов
коли треба порівняти операції
коли ми не можемо описати всі умови
16. Виберіть види логічних операцій, які використовуються в Scratch

і
<=
або
>=
17. Натиснувши на що, можна побачити різні костюми спрайта? *

файл
поради
правки
образи
18. Які існують форми команди розгалуження? *

повна
коротка
послідовна
19. Що необхідно використовувати для перевірки одразу декількох умов? *

складні умови
складні команди алгоритми
команди перевірки
20. Виберіть зі списку команди, які можна віднести до циклу з лічильником (параметром) *

Рухатись 10 кроків
Повторити 10 разів
Якщо край, повернути
21. Повторення - це... *

Послідовне виконання команд
Базова алгоритмічна структура, для багаторазового виконання команд
Базова алгоритмічна структура, де виконуються команди залежно від істинності або хибності умови
22. Змінна, що контролює, скільки разів цикл вже виконався і чи не час його закінчувати. *

число
показник
лічильник
вказівник
23. У якій вкладці програми Scratch знаходяться блоки циклів? *

керування
події
датчики
оператори
24. Які базові структури використовуються для запису алгоритмів? *

лінійні
проходження
розгалуження
повторення
25. Структура розгалуження неповної форми схожа на умовне висловлювання

Якщо - Або
Якщо - То
Якщо - То - Інакше
Якщо - То - Повторити

Показать ответ
Ответ:
Gamaun
Gamaun
23.01.2022 03:37
1. Программа для создания файла

// PascalABC.NET 3.1, сборка 1239 от 08.05.2016
type
  tBook=record
    author:string[30];
    naim:string[50];
    pages:integer;
    godizd:integer
    end;
begin
  var f:file of tBook;
  Rewrite(f,'books.dat');
  Writeln('Ввод данных по книгам');
  var s1,s2:string;
  var i1,i2:integer;
  var book:tBook;
  repeat
    s1:=ReadlnString('Автор или * для окончания ввода:');
    if s1<>'*' then begin
      s2:=ReadlnString('Название книги:');
      i1:=ReadlnInteger('Количество страниц:');
      i2:=ReadlnInteger('Год издания:');
      (book.author,book.naim,book.pages,book.godizd):=(s1,s2,i1,i2);
      Write(f,book)
      end
  until s1='*';
  Writeln('*** Ввод завершен ***');
  f.Close
end.

Тестовое решение
Ввод данных по книгам
Автор или * для окончания ввода: Жюль Верн
Название книги: 80 тысяч километров под водой
Количество страниц: 573
Год издания: 1951
Автор или * для окончания ввода: Сергей Лукьяненко
Название книги: Дозор
Количество страниц: 934
Год издания: 2004
Автор или * для окончания ввода: Жюль Верн
Название книги: Властелин мира
Количество страниц: 104
Год издания: 2011
Автор или * для окончания ввода: *
*** Ввод завершен ***

2. Программа для выборки

// PascalABC.NET 3.1, сборка 1239 от 08.05.2016
type
  tBook=record
    author:string[30];
    naim:string[50];
    pages:integer;
    godizd:integer
    end;
begin
  var f:file of tBook;
  Reset(f,'books.dat');
  var s:=ReadlnString('Автор книги:');
  var y:=Readinteger('Год издания, не ранее:');
  var k:=0;
  var book:tBook;
  while not f.Eof do begin
    Read(f,book);
    if (book.author=s) and (book.godizd>=y) then begin
      Writeln(book);
      Inc(k)
      end;
  end;
  if k=0 then Writeln('Таких книг не найдено');
  f.Close
end.

Тестовое решение
Автор книги: Жюль Верн
Год издания, не ранее: 2005
(Жюль Верн,Властелин мира,104,2011)
0,0(0 оценок)
Ответ:
csmos
csmos
24.11.2020 09:54
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1230 от 27.04.2016
begin
  var m:=ReadInteger('Количество элементов в массиве А (m):');
  var n:=ReadInteger('Количество элементов в массиве B (n):');
  var k:=ReadInteger('Позиция вставки k (1<k<m):');
  if (k>1) and (k<m) then begin
    var a:=ArrRandom(m,1,99); Writeln('Массив A'); a.Println;
    var b:=ArrRandom(n,1,99); Writeln('Массив B'); b.Println;
    Writeln('Результат вставки'); (a[:k]+b+a[k:]).Println
    end
  else Writeln('Вы нарушили условие 1<k<m')
end.

Тестовое решение
Количество элементов в массиве А (m): 10
Количество элементов в массиве B (n): 6
Позиция вставки k (1<k<m): 4
Массив A
68 64 30 75 36 15 50 39 92 26
Массив B
56 68 97 30 95 63
Результат вставки
68 64 30 75 56 68 97 30 95 63 36 15 50 39 92 26
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота