В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География
alisherqwd
alisherqwd
25.07.2021 14:02 •  Информатика

1. У першу годину роботи робітник виготовляє а деталей, за кожну подальшу годину – на d деталей більше, ніж за попередню. Розробіть програму, яка підраховує, скільки деталей виготовив робітник за 8 годин роботи.
2. Написати програму виведення добутку всіх парних чисел в діапазоні від 2 до 100 включно.
3. Перший катет прямокутного трикутника дорівнює 60 м, а другий катет – 40 м. Визначити площі 15-ти трикутників, у яких перший катет кожного наступного трикутника збільшується на 1,8 м, а другий катет не змінюється.
4. Вводиться додатнє ціле число В < 10000. Чи всі його цифри різні?
5. В змінну послідовно вводять і підсумовують додатні числа. Введення закінчується, коли сума перевищує 120. Вивести суму.

Показать ответ
Ответ:
abereziuk2017
abereziuk2017
19.06.2021 21:53

1) 

23 + 75 = 

Сложить 3+5 = 10 - 0 пишем, 1 десяток запоминаем

                 7 + 2 = 11 , 1 запоминали значит 11+1=12

ответ: 23 + 75=120

120 из 8 системы переведем в двоичную:

 120 переведем в 10 систему счисления:

120 = 1*8^2 + 2*8^1 + 0*8^0 = 64 + 16 +0 = 80

80 переведем из десятичной в двоичную:

80/2=40 ост 0

40/2=20 ост 0

20/2=10 ост 0

10/2=5 ост 0

5/2=2 ост 1

2/2=1 ост 0

число 120(8) = 1010000(2)

 

2 задание:

14 + 3В = 4F(16)

4F = 4*16^1 + F*16^0 = 64 + 15 = 79 - в десятичной системе счисления

Переведем в 2 систему:

79/2 = 39 ост 1

39/2 = 19 ост 1

19/2=9 ост 1

9/2=4 ост1

4/2=2 ост 0

2/2=1 ост 0

4F(16) = 1001111(2) 

 

0,0(0 оценок)
Ответ:
karpovkonstanti
karpovkonstanti
03.01.2021 02:45

using UnityEngine;

using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]

public class Player2DControl : MonoBehaviour {

public enum ProjectAxis {onlyX = 0, xAndY = 1};

public ProjectAxis projectAxis = ProjectAxis.onlyX;

public float speed = 150;

public float addForce = 7;

public bool lookAtCursor;

public KeyCode leftButton = KeyCode.A;

public KeyCode rightButton = KeyCode.D;

public KeyCode upButton = KeyCode.W;

public KeyCode downButton = KeyCode.S;

public KeyCode addForceButton = KeyCode.Space;

public bool isFacingRight = true;

private Vector3 direction;

private float vertical;

private float horizontal;

private Rigidbody2D body;

private float rotationY;

private bool jump;

void Start ()  

{

 body = GetComponent<Rigidbody2D>();

 body.fixedAngle = true;

 if(projectAxis == ProjectAxis.xAndY)  

 {

  body.gravityScale = 0;

  body.drag = 10;

 }

}

void OnCollisionStay2D(Collision2D coll)  

{

 if(coll.transform.tag == "Ground")

 {

  body.drag = 10;

  jump = true;

 }

}

 

void OnCollisionExit2D(Collision2D coll)  

{

 if(coll.transform.tag == "Ground")

 {

  body.drag = 0;

  jump = false;

 }

}

 

void FixedUpdate()

{

 body.AddForce(direction * body.mass * speed);

 if(Mathf.Abs(body.velocity.x) > speed/100f)

 {

  body.velocity = new Vector2(Mathf.Sign(body.velocity.x) * speed/100f, body.velocity.y);

 }

 if(projectAxis == ProjectAxis.xAndY)

 {

  if(Mathf.Abs(body.velocity.y) > speed/100f)

  {

   body.velocity = new Vector2(body.velocity.x, Mathf.Sign(body.velocity.y) * speed/100f);

  }

 }

 else

 {

  if(Input.GetKey(addForceButton) && jump)

  {

   body.velocity = new Vector2(0, addForce);

  }

 }

}

void Flip()

{

 if(projectAxis == ProjectAxis.onlyX)

 {

  isFacingRight = !isFacingRight;

  Vector3 theScale = transform.localScale;

  theScale.x *= -1;

  transform.localScale = theScale;

 }

}

 

void Update ()  

{

 if(lookAtCursor)

 {

  Vector3 lookPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.transform.position.z));

  lookPos = lookPos - transform.position;

  float angle  = Mathf.Atan2(lookPos.y, lookPos.x) * Mathf.Rad2Deg;

  transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);

 }

 if(Input.GetKey(upButton)) vertical = 1;

 else if(Input.GetKey(downButton)) vertical = -1; else vertical = 0;

 if(Input.GetKey(leftButton)) horizontal = -1;

 else if(Input.GetKey(rightButton)) horizontal = 1; else horizontal = 0;

 if(projectAxis == ProjectAxis.onlyX)  

 {

  direction = new Vector2(horizontal, 0);  

 }

 else  

 {

  if(Input.GetKeyDown(addForceButton)) speed += addForce; else if(Input.GetKeyUp(addForceButton)) speed -= addForce;

  direction = new Vector2(horizontal, vertical);

 }

 if(horizontal > 0 && !isFacingRight) Flip(); else if(horizontal < 0 && isFacingRight) Flip();

}

ИЛИ

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {

public GameObject player;

public int speedRotation = 3;

public int speed = 5;

public AnimationClip anima;

public int jumpSpeed = 50;

void Start () {  

 player = (GameObject)this.gameObject;  

 animation.AddClip(anima, "animCube");

 }

 void Update(){

if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))  

 {  

 player.transform.position += player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;  

 animation.CrossFade("animCube");

 }  

if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))  

 {  

 player.transform.position -= player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;  

 }  

if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))  

 {  

 player.transform.Rotate(Vector3.down * speedRotation);  

 }  

 if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))  

 {  

 player.transform.Rotate(Vector3.up * speedRotation);  

 }  

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))  

 {  

 player.transform.position += player.transform.up * jumpSpeed * Time.deltaTime;  

 }  

}

}

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота