145 174 162 230 167 160 171 160 32 174 225 165 173 236 32
| 17: 165 225 220 224 255 169 32 228 160 224 220 227 170
• 136 32 162 165 164 165 224 170 168 32 225 32 170 224 160
25 170 160 172 10s 32 102 167259 171 160 46
e144 160 17310s 172 52 227 220 224 174 172 44 32 175 224
174 229 174 164 259 32 175 174 32 175 160 224 170 227 44
• 158 168 22 220 250 259 52 175 174 167 174 171 174 226 174
| 169 32 174 161 102 105 171 100 460
ВОТ:
Объяснение:
Для быстрого прототипирования, то есть быстрого изготовления прототипов моделей и объектов для дальнейшей доводки. Уже на этапе проектирования можно кардинальным образом изменить конструкцию узла или объекта в целом. В инженерии такой подход существенно снизить затраты в производстве и освоении новой продукции.
Для быстрого производства — изготовление готовых деталей из материалов, поддерживаемых 3D-принтерами. Это отличное решение для мелкосерийного производства.
Изготовление моделей и форм для литейного производства.
Конструкция из прозрачного материала позволяет увидеть работу механизма «изнутри», что в частности было использовано инженерами Porsche при изучении тока масла в трансмиссии автомобиля ещё при разработке.
Производство различных мелочей в домашних условиях.
Производство сложных, массивных, прочных и недорогих систем. Например, беспилотный самолёт Polecat[en] компании Lockheed, большая часть деталей которого была изготовлена методом скоростной трёхмерной печати.
Изготовление лекарств, протезов и органов.
Для строительства зданий и сооружений.
Для создания компонентов оружия (Defense Distributed). Существуют эксперименты по печати оружия целиком
Производства корпусов экспериментальной техники (автомобили, телефоны, радиоэлектронное оборудование)
Пищевое производство.
1) Переменная — поименованная, либо адресуемая иным область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным и изменять значение в ходе выполнения программы
2) Имя переменной может состоять из латинских букв, цифр и знака подчеркивания, причем с цифры начинаться не может.
3) int (целое число), float (число с плавающей точкой: -0.2, 0.0, 3.14159265 и т.д.), str (символьный тип), bool (логический тип), list (список, аналог массива)
4) Тип данных int служит для объявления целочисленных переменных
Объяснение: