4. Створіть процедуру опрацювання події натиснення кнопки Визначити. У вікні редактора коду введіть програмний код (мал. 24.7). Зверніть увагу
на структуру команди розгалуження.
procedure TForml.Button1click (Sender: TObject);
var t:integer;
begin
t:= strToint (Edit1.Text);
if t<0 then Edit2.Text:= "Вода перебуває у твердому стані!
else if t>100 then Edit2.Text:= 'Вода перебуває у газоподібному стані
else Edit2. Text := 'Вода перебуває в рідкому стані;
end;
Очень старый конечно у Димы интернет, но задачу решать надо :)
Итак, мы знаем, что фотография весит 3 МБ, или же 1024 КБ, или же 8192 КБИТ. Сначала мы передаём данные с телефона на компьютер (не с же телекинеза будем отправлять сразу :) ) и видим, что скорость в КБИТ. Делим вес фотографии на скорость. 8192 / 128 = 2^13/ 2^7 = 2^13-7 = 2^6 = 64. 64 секунды он будет загружать фото на компьютер. Запоминаем. Но нам нужно еще отправить фотографию в интернет. Видим скорость в КБ. Значит снова делим: 1024 / 128 = 8. 8 секунд. Складываем оба времени: 64 + 8 = 72.
Он потратил всего 72 секунды.
Поставь лучший ответ тебе не сложно - мне приятно :)
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенклв цветного изображения.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.
Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинемотографии и компьютерных играх.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.