7) Выполните арифметические действия. а) 2046g+458
б) 1051 18+6768
в) 555+5558
г) 24CD1 16+AB,6
д) 301 16+F16
е) 5CFE16+C16
ж) 246*78
3) 25524*4058
и) 50618*228
70658-3338
346-64s
737-626s
25CD16-3216
58OEFas-D0216
102216-5A16
8AB3416*916
24ECi 16*22 16
789FA16*33316
1) Ты забыл подключить библиотеку <iostream> (надо было наприсать
#include <iostream>)
2) int - тип целочисленных переменных - они могут принимать лишь значения, что не удивительно, целых чисел. Для твоей цели необходимо использовать строковую переменную, в C++ - это string (Для ее использования необходимо ее подключить - #include <string>)
Итого
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
string name;
cout << "What is your name?";
cin >> name;
cout << "Hello, " << name<< endl;
return 0;
}
Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
Объяснение:
Думаю так