Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд
варіанти відповідей
Слідування
Розгалуження
Повторення
Запитання 2
Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
варіанти відповідей
Розгалуження
Слідування
Повторення
Запитання 3
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Scratch
варіанти відповідей
Запитання 4
Вкажи команди для організації розгалуження у середовищі Scratch
варіанти відповідей
Запитання 5
Що означає ця команда в середовищі Scratch
варіанти відповідей
Структура повного розгалуження
Структура неповного розгалуження
Структура прямого розгалуження
Запитання 6
Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "істинна" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch
варіанти відповідей
1
2
3
Запитання 7
Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "хиба" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch
варіанти відповідей
1
2
3
Запитання 8
Скільки команд розміщено в тілі даного циклу?
варіанти відповідей
1
2
3
4
Запитання 9
Який блок з градусною мірою кута, на який потрібно повернути спрайт, необхідно вставити замість фіолетового блоку, щоб вийшов чотирикутник?
варіанти відповідей
Запитання 10
Що намалює виконавець після виконання алгоритму?
варіанти відповідей
Лінію
Коло
Квадрат
Трикутник
Запитання 11
Вибери дії, які відбудуться, коли буде натиснуто клавішу "пропуск" і об'єкт не доторкнеться синього кольору
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о за годинниковою стрілкою
Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о проти годинникової стрілки
Об'єкт поверне на 90о за годинниковою стрілкою
Об'єкт поверне на 90о проти годинникової стрілки
Запитання 12
На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?
варіанти відповідей
10
20
30
200
Запитання 13
На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму?
варіанти відповідей
2
5
7
10
Запитання 14
Яку геометричну фігуру намалює виконавець в результаті виконання алгоритму?
варіанти відповідей
Квадрат
Трикутник
Коло
Прямокутник
Запитання 15
На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми?
варіанти відповідей
5
10
15
20
Запитання 16
Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "пропуск" на клавіатурі?
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки
Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків
Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків
Об'єкт залишиться на місці
Запитання 17
Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі?
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься на 30 кроків
Об'єкт переміститься на 14 кроків
Об'єкт переміститься на 44 кроки
Об'єкт переміститься на 24 кроки
Запитання 18
Що буде результатом виконання даної програми?
варіанти відповідей
Об’єкт переміститься на 30 кроків
Об’єкт переміститься на 10 кроків
Об’єкт переміститься на 70 кроків
Об’єкт переміститься на 50 кроків
Запитання 19
Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі?
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься на 8 кроків
Об'єкт переміститься на 9 кроків
Об'єкт переміститься на 17 кроків
Нічого не відбудеться
Запитання 20
Яким буде результат виконання даної програми, якщо "мишку натиснуто"?
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків
Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки
Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків
Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки
Запитання 21
Яке зображення відповідає фрагменту алгоритма?
варіанти відповідей
Запитання 22
Яку геометричну фігуру намалює виконавець у результаті виконання алгоритму?
варіанти відповідей
Запитання 23
Що буде результатом виконання даної програми?
варіанти відповідей
Виконавець рухатиметься сценою вгору
Виконавець рухатиметься сценою вниз
Виконавець рухатиметься сценою вправо
Виконавець рухатиметься сценою вліво
Запитання 24
Що буде результатом виконання даної програми?
варіанти відповідей
Об’єкт переміститься на 45 кроків
Об’єкт переміститься на 20 кроків
Об’єкт переміститься на 35 кроків
Об’єкт переміститься на 30 кроків
#include <iostream>
#include <string>
#include <conio.h>
#define ESC 27
using namespace std;
int main() {
char ch;
int sum = 0;
do {
ch = _getch();
if (ch == ESC) {
cout << "Output of the program:\n" << sum;
putchar('\n');
} else {
cout << ch;
sum += (int)ch;
putchar('\n');
}
} while (ch != ESC);
system("pause");
return 0;
}
Объяснение:
Электромагнитті сәулелердің адам ағзасына әсері
Жаңа білім
Электромагнит өрісі – материяның ерекше түрі және оның көмегімен электрлік зарядталған бөлшектер өзара әрекетке түседі. Жұмыс істеп тұрған электр құрылғылар молекула, электрондар мен иондарды, атомдарды қозғалысқа әкеледі. Адамның жасушалары да молекулалардан тұратынын ескерсек, күшті электрмагнит ағзада жасуша молекулаларының тербелісін, қозғалысын тудырады. Осындай қозғалыс ағза жасушаларының жағымсыз өзгерістеріне алып келеді.
Біз күнделікті өмірде қолданатын электр құралдардың денсаулығымызға қаншалықты зиян келтіретінін кейде білмей де қаламыз. Электромагниттік толқындар кез келген үйде, мекемеде жалпы адам өмір сүретін барлық ортада бар. Электромагниттік толқындарды тұрғын үйдің теледидарында, үтікте, мұздатқышта, микротолқынды пеште, шаңсорғышта, компьютерде, ұялы телефонда да болады.
Электромагниттік өрістер барлық тіршілік көздеріне, оның ішінде адам ағзасына өте үлкен зардап тигізеді. Биологиялық және медициналық зерттеу нәтижелері көрсеткендей, электромагниттік өрістердің адамның жүйке жүйесіне, ішкі мүшелеріне, физиологиялық дамуына тигізетін теріс зардаптары анықталған. Сонымен қатар, кейінгі кезде шетел мамандарымен бірігіп өткізілген зерттеулер нәтижелеріне сүйенетін болсақ, онда электромагниттік өрістердің әсерінен жүздеген ауру түрлерінің жаппай таралуы анықталып, қалаларда өзіне қол жұмсау фактілері көптеп тіркелген. Себебі, электромагниттік өрістер адамның ми құрылысына өте қатты әсер ете отырып, дұрыс ойлау, есте сақтау қабілетін бұзады. Электр құрылғыларының электромагниттік сәуле шығарудың өзіндік қалыптасқан нормалары бар (1-кесте).
1-кесте. Электромагниттік сәуле шығару нормасы
Компьютердің электромагниттік толқындарының адам ағзасына тигізер әсері өте көп.
Негізінен, компьютердің алдында отырып, жұмыс істейтіндердің шағымданатын сырқат белгілері екі топқа бөлінеді:
Көздің көру қабілетінің нашарлауы.
Бастың желке тұсының (қарақұсының), мойын мен иық, жауырын, білектің ауыруы. Көру қабілетінің нашарлауы, оның бұлдырлап, анық көрмеуі, көзіне түскен салмақтан күйген тәрізді ашып, қызаруы. Мамандар оны компьютерлік көру қабілетінің синдромы деп атайды. Дәрігерлердің айтуынша, компьютерлік көру қабілетінің синдромдары уақытша рефракцияның нашарлауына немесе күшеюіне, аккомодация көлемінің кішіреюіне, қарама-қарсылық сезімталдығының, сезіну қабілетінің әлсіреуіне әкеліп соқтырады.
Компьютерден таралатын электромагниттік толқынның адам ағзасына залалы, тигізетін зиянды факторлары мынадай:
көздің көру қабілетін төмендетеді;
омыртқаның қисаюына әкеледі;
жүйкеге салмақ түсіреді;
адам тез шаршап, денені әлсіздік басады;
иммунитет төмендейді, адам көп отырған кезде қан айналымы бәсеңдейді.
Осындай ауруларға шалдыққың келмесе, компьютердің алдында көп отырмауға тырыс, ал егер жұмыс бабымен талап етілсе, арнайы ережелерді сақтап, жаттығу жасап отыру қажет. Өз денсаулығыңа көп көңіл бөлгенің жөн.
Тағы да осы тақырып бойынша Басқа іс-әрекеттер
Компьютер экранының электромагниттік сәулеленуінің әсері
Жұмыс iстеуге отырғанда, сағат сайын демалыс ұйымдастырып, жаттығулар жасап отыру керек. Ноутбукты тiзе үстiне алып отыруға болмайды. Күштi радиация тарайтындықтан, бедеу болып қалу қаупi бар. Компьютерде, ноутбукта отырғанда, көзге қорғаныс көзiлдiрiгiн кию қажет. Мысалы, суға түсiп келгеннен кейiн компьютердiң алдында отыру радиацияны қабылдау мөлшерiн азайтады екен. Компьютер, ноутбук сатып аларда «S» белгiсiнің бар-жоғына қарау керек. Бұл белгi – компьютерде, ноутбукта радиацияға қарсы қорғаныстың бар екенiнiң дәлелi. Есіңде болсын, компьютердiң жанына немесе артына отыруға болмайды, оның радиацияны ең көп тарататын бөлiгi – сол тұстары.
Компьютердi орналастырғанда, артқы жағын терезеге немесе қабырға жаққа қаратқан жөн, одан таралған радиация сыртқа кетедi. Компьютерден, ноутбуктан жылы бу шығады, оның әсерiнен адам ағзасындағы кальций мөлшерi азаяды. Соның салдарынан тырнақ – сынғыш, шаш – түскiш келедi. Компьютер, ноутбук, теледидар және басқа да тұрмыстық заттар орналасқан бөлмелерде мүмкiндiгiнше пластик терезелерге қарағанда ағаш терезелер болғаны дұрыс. Себебi, бөлмедегi радиацияны пластик терезе сыртқа шығармай, тосқауыл болады.
Объяснение: