Дайте ответ от вашего имени на эти вопросы. 2. Что такое прототип в JavaScript? Опишите интересный вариант использования из вашего опыта, когда вы модифицировали прототип объекта; В чем была причина? Если бы вы этого не сделали, где бы вы это сделали и почему?
3. Вы когда-нибудь использовали шаблон ОО "Static Factory"? Если да, то в чем была причина? Если нет, то где бы вы его использовали и почему?
uses crt;
Var a,b,c:integer;
Begin
Write('Введите 1-ю сторону: '); Readln(a);
Write('Введите 2-ю сторону: '); Readln(b);
Write('Введите 3-ю сторону: '); Readln(c);
{Проверка на существование треугольника}
if ((a+b)>c) and ((a+c)>b) and ((b+c)>a) then
Begin
if ((a=b)or (b=c) or (a=c)) then
Writeln('Треугольник равнобедренный');
if ((a=b) and (b=c)) then
Writeln('Треугольник равносторонний')
else Writeln('Треугольник разносторонний');
if ((a*a+b*b = c*c) or (a*a+c*c = b*b) or (b*b+c*c = a*a)) then
Writeln('Треугольник прямоугольный');
end
else Writeln('Треугольник нельзя построить');
Readln();
END.
#include<iostream>
#include<iomanip>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
double a, b, c, alfa, beta, gamma;
cout <<"a="; cin >> a;
cout <<"b="; cin >> b;
cout <<"c="; cin >> c;
if (a+b>c && a+c>b && b+c>a)
{
alfa = acos((b*b+c*c-a*a)/(2*b*c))*180/M_PI;
beta = acos((a*a+c*c-b*b)/(2*a*c))*180/M_PI;
gamma = acos((a*a+b*b-c*c)/(2*a*b))*180/M_PI;
cout <<"Angles in degrees:\n";
cout <<setprecision(3)<<fixed<< "alfa=" << alfa << " beta=" << beta << " gamma=" << gamma << endl;
}
else cout << "Triangle absent\n";
system("pause");
return 0;
}