дописать программу на языке c# условие - Доработать программу распределения характеристик. Теперь количество очков для распределения должно генерироваться случайно по формуле 3d10. Т.е. как будто 3 раза бросают кубик с десятью гранями. Сумма значений на гранях и есть количество очков.
Сделать так, чтобы в одну характеристику нельзя было ввести больше очков, чем имеется. Если введено число больше, то оно засчитывается считается максимально возможным. В случае ввода всех имеющихся очков в силу, 0 очков в ловкость должно добавиться автоматически. В случае ввода числа меньше 0 оно засчитывается за 0.
программа -
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random randomGenerator = new Random();
int point = randomGenerator.Next();
point = randomGenerator.Next(3, 30);
Console.WriteLine($"У вас {point} очков. Сколько хотите потратить в силу?");
Console.Write($"Нельзя вводить больше {point} и меньше 1");
Console.WriteLine();
int force = int.Parse(Console.ReadLine());
if (force <= point)
{
if (force >= 0)
{
point -= force;
Console.WriteLine($"У вас {point} очков.Сколько хотите потратить в ловкость ?");
Console.Write($"Также нельзя вводить больше {point} и меньше 1");
Console.WriteLine();
int dexterity = int.Parse(Console.ReadLine());
int intelligence = 0;
if (dexterity >= point)
{
intelligence = 0;
Console.WriteLine($"Оставшиеся {intelligence} очков распределены в интеллект. Итого у вас:");
Console.WriteLine();
int health = force * 25;
int damage = dexterity * 2;
int mana = intelligence * 19;
Console.WriteLine($"{"Здоровье"} - {health}");
Console.WriteLine($"{"Урон"} - {damage}");
Console.WriteLine($"{"Мана"} - {mana}");
}
if (dexterity <= 0)
{
dexterity = 0;
Console.WriteLine("Меньше 0 вводить нельзя, вам засчитано 0 очков");
intelligence = point;
Console.WriteLine($"Оставшиеся {intelligence} очков распределены в интеллект. Итого у вас:");
Console.WriteLine();
int health = force * 25;
int damage = dexterity * 2;
int mana = intelligence * 19;
Console.WriteLine($"{"Здоровье"} - {health}");
Console.WriteLine($"{"Урон"} - {damage}");
Console.WriteLine($"{"Мана"} - {mana}");
}
}
else
{
Console.WriteLine("Меньше 0 вводить нельзя, вам засчитано 0 очков");
force = 0;
point -= force;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine($"У вас {point} очков.Сколько хотите потратить в ловкость ?");
Console.Write($"Также нельзя вводить больше {point} и меньше 1");
int dexterity = randomGenerator.Next();
dexterity = randomGenerator.Next(3, 30);
Console.WriteLine(force);
int intelligence = 0;
if (dexterity <= point)
{
if (dexterity >= 0)
{
intelligence = point - dexterity;
Console.WriteLine($"Оставшиеся {intelligence} очков распределены в интеллект. Итого у вас:");
Console.WriteLine();
}
else
{
Console.WriteLine("Меньше 0 вводить нельзя, вам засчитано 0 очков");
force = 0;
point -= force;
}
}
else
{
Console.WriteLine($"Больше {point} вводить нельзя, вам засчитано {point}");
dexterity = 0;
}
int health = force * 25;
int damage = dexterity * 2;
int mana = intelligence * 19;
Console.WriteLine($"{"Здоровье"} - {health}");
Console.WriteLine($"{"Урон"} - {damage}");
Console.WriteLine($"{"Мана"} - {mana}");
}
}
else
{
Console.Clear();
Console.WriteLine($"Вы потратили все очки, вам засчитано {point} в пункт здоровья");
force = point;
point = point * 25;
Console.WriteLine("Вы использовали все очки, у вас осталось 0 в ловкости и интеллекте");
Console.WriteLine($"Здоровье - {point}");
Console.WriteLine("Урон - 0 ");
Console.WriteLine("Мана - 0");
}
}
}
}
По своему назначению компьютер - это универсальный прибор для работы с информацией. По принципам своего устройства компьютер - это модель человека, работающего с информацией.Персональный компьютер (ПК) — это компьютер, предназначенный для обслуживания одного рабочего места. По своим характеристикам он может отличаться от больших ЭВМ, но функционально выполнять аналогичные операции. По эксплуатации различают настольные (desktop), портативные (laptop и notebook) и карманные (palmtop) модели ПК.Аппаратное обеспечение. Поскольку компьютер предоставляет все три класса информационных методов для работы с данными (аппаратные, программные и естественные), принято говорить о компьютерной системе как о состоящей из аппаратных и программных средств, работающих совместно. Узлы, составляющие аппаратные средства компьютера, называют аппаратным обеспечением. Они выполняют всю физическую работу с данными: регистрацию, хранение, транспортировку и преобразование как по форме, так и по содержанию, а также представляют их в виде, удобном для взаимодействия с естественными информационными методами человека.Программное обеспечение. Программы могут находиться в двух состояниях: активном и пассивном. В пассивном состоянии программа не работает и выглядит как данные, содержательная часть которых - сведения. В этом состоянии содержимое программы можно «читать» с других программ, как читают книги, и изменять. Из него можно узнать назначение программы и принцип ее работы. В пассивном состоянии программы создаются, редактируются, хранятся и транспортируются. Процесс создания и редактирования программ называется программированием.
function
Transpose(a: array[,] of integer): array[,] of integer;
//Поворот на 90гр по часовой стрелке
begin
var m := Length(a, 0);
var n := Length(a, 1);
Result := new integer[n, m];
for var i := 0 to n-1 do begin
for var j := 0 to m-1 do
Result[i, j] := a[m-1-j, i];
end;
end;
begin
var n := ReadInteger('Введите n:');
//Заполнение матрицы NxN сл. числами и вывод на экран
var a :=MatrixRandom(n, n);
for var i:=0 to n-1 do begin
for var j:=0 to n-1 do
Print(a[i,j]);
println;
end;
println;
Println('поворот влево на 90 гр');
var b := Transpose(a);
b:=Transpose(b);
b:=Transpose(b);
for var i:=0 to n-1 do begin
for var j:=0 to n-1 do
Print(b[i,j]);
println;
end;
println;
Println('поворот вправо на 90гр');
b := Transpose(a);
for var i:=0 to n-1 do begin
for var j:=0 to n-1 do
Print(b[i,j]);
println;
end;
println;
Println('поворот на 180 гр');
b := Transpose(a);
b := Transpose(b);
for var i:=0 to n-1 do begin
for var j:=0 to n-1 do
Print(b[i,j]);
println;
end;
end.