В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География
tor142003
tor142003
22.02.2020 21:24 •  Информатика

Https://onlinetestpad.com/hp5fweaeujtdq Ребята,пройдите этот тест В конце где имя и фамилия напишите Айдар Мустакимов​

Показать ответ
Ответ:
laura050027
laura050027
30.05.2021 05:04

2D-графика – это сочетание векторной и растровой графики. В последнее время выделяют еще фрактальную – обособление картинок. Его мы упустим, поскольку теме нужно посвящать целую статью.

Векторная графика – геометрические примитивы в виде точек, прямых линий, прямоугольников и окружностей. Когда речь идет о сайтах, это шрифты, логотипы и прочее. Преимущество заключается в том, что масштабирование никак не влияет на качество картинки. Векторную графику можно поворачивать, деформировать и даже создавать с ее имитацию 3D.

Растровая графика – это пиксели. У каждого пикселя есть определенный цвет, яркость, прозрачность и сочетание этих параметров. Любая картинка и фотография, которую вы видите – растровая. Недостаток ее в том что она требует больше места. Возможна потеря данных в процессе обработки.

3D-графика

Вне зависимости от выбранной сферы, вы должны четко понимать базу 3D. Рассмотрим на примере смоделированного персонажа. Вы разработали скелет и сделали анимации для создания короткометражного мультфильма или экспорта в видеоигру. Объект можно распечатать с 3D-принтера, интегрировать в VR. В крайнем случае можно превратить работу в красочную отрендеренную картинку. Так что такое основы 3D?

Моделирование. Основная технология создания 3D. Речь идет о полигональной сетке. Объект – вершины, которые соединены между собой с граней и ребер. То есть создается фигура из огромного количества граней. Вы занимаетесь деформированием до тех пор, пока объект не начнет выглядеть так как вы того хотите.

Текстурирование. Чтобы добиться реалистичности, используют текстурирование. С его удается получить текстуру. Сюда же входит и шейдинг, когда вы указываете какой участок должен быть матовым, а какой – глянцевым.

Свет. Восприятие окружающего мира зависит в первую очередь от освещения. В компьютерной графике свет играет одну из ключевых ролей. Можно использовать точечный или параллельный источник, тем самым имитируя любые условия. Количество источников может быть неограниченным.

Анимация. Создание иллюзии движения. Необходимо разработать скелет – то есть показать, каким образом будет двигаться объект

0,0(0 оценок)
Ответ:
89622356703
89622356703
06.12.2022 22:48
//Pascal ABC.NET v3.0 сборка 1111

Const
 s=5;

Var
 ar:array[1..s] of integer;
 n,m,i:integer;
begin
 writeln('N');
 readln(n);
 writeln('M');
 readln(m);
 writeln('Array:');
 for i:=1 to s do
   readln(ar[i]);
 writeln('First array:');
 for i:=1 to s do
  begin
   write(ar[i]:4);
   if ar[i] div n<>0 then ar[i]:=ar[i]+m;
  end;
 writeln;
 writeln('Final array:');
  for i:=1 to s do
   write(ar[i]:4);
end. 

Пример ввода:
3
3
1
2
3
4
5
Пример вывода:
First array:
   1   2   3   4   5
Final array:
   1   2   6   7   8

//Блок-схема во вложении
Ввести двумерный массив a. все элементы, которые при целочисленном делении на n ненулевое значение,
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота