Ие 1.
Магазин по продажи компьютерных аксессуаров продает товары, указанные в прайс-листе (не менее 15 аксессуаров).
Стоимость товара указана в долларах .
Если стоимость товара превышает 1000 рублей, покупателю предоставляется 5% скидка
Построить круговую диаграмму по стоимости.
ответ:кипу -это древняя мнемоническая и счётная система инков и их предшественников, живших в горной системе Анды.
Абак -это семейство счётных досок, применявшихся для арифметических вычисление й в древних культурах
3. Сбор информации не является самоцелью. Чтобы полученная информация могла использоваться, причем многократно, необходимо ее хранить.
Винчестер -это Накопи́тель на жёстких магни́тных ди́сках, или НЖМД, жёсткий диск, винчестер — запоминающее устройство произвольного доступа, основанное на принципе магнитной записи.
Файл -это именованная область данных на носителе информации.
Системный файл -это компьютерный файл, необходимый для функционирования операционной системы.
Имяреке файла -это строка символов, однозначно определяющая файл в некотором пространстве имён файловой системы.
Папка -это каталог, директория, справочник, папка — объект в файловой системе.
Если поставь мое хорошую оценку
1.
использовать Чертежник
алг
нач
выбрать чернила (красный)
сместиться в точку (1, 1)
опустить перо
сместиться в точку (4, 7)
сместиться в точку (5, 7)
сместиться в точку (8, 1)
сместиться в точку (7, 1)
сместиться в точку (6.2,2.5)
сместиться в точку (2.8,2.5)
сместиться в точку (2, 1)
сместиться в точку (1, 1)
поднять перо
сместиться в точку (3.3,3.5)
опустить перо
сместиться в точку (5.7,3.5)
сместиться в точку (5, 5)
сместиться в точку (4, 5)
сместиться в точку (3.3,3.5)
поднять перо
сместиться в точку (0, 0)
кон
2.
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (2.7,1)
опустить перо
сместиться в точку (6,9.8)
сместиться в точку (9.3,1)
сместиться в точку (1,6)
сместиться в точку (11,6)
сместиться в точку (2.7,1)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон
3.
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (3,7)
нц 5 раз
опустить перо
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,1)
кц
сместиться в точку (0,0)
кон
Объяснение:
Смотри картинки