Ввод графической информации может быть осуществлён с различных устройств: клавиатуры, мыши, сканера или графического планшета. Каждое из них имеет те или иные достоинства, но основной характеристикой является удобство использования. Клавиатура плохо подходит для построения изображений, так как она изначально предназначена для набора символьной, а не графической информации. Однако применение клавиатуры для ввода графической информации имеет определённые преимущества. С клавиш можно перемещать курсор каждый раз на одну позицию.
PascalВыделить код
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var s:string;
len,i,n:integer;
begin
write ('Введите строку:'); readln (s);
write ('введите N:'); readln(n);
len:=length(s);
if len>n then s:=copy (s,len-n+1,len-n)
else if len<n then for i:=len+1 to n do insert('.',s,1);
writeln ('Итоговая строка: ');
write (s);
readln;
end.
Введите строку:qwertyuiopa
введите N:5
Итоговая строка:
uiopa
Введите строку:abrik
введите N:10
Итоговая строка:PascalВыделить код
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var s:string;
len,i,n:integer;
begin
write ('Введите строку:'); readln (s);
write ('введите N:'); readln(n);
len:=length(s);
if len>n then s:=copy (s,len-n+1,len-n)
else if len<n then for i:=len+1 to n do insert('.',s,1);
writeln ('Итоговая строка: ');
write (s);
readln;
end.
Введите строку:qwertyuiopa
введите N:5
Итоговая строка:
uiopa
Введите строку:abrik
введите N:10
Итоговая строка: