Исполнитель шифровальщик из одной цепочки символов получает новую цепочку следующим образом: если цепочка начинается с гласной буквы, шифровальщик меняет местами первую и последнюю буквы, а если с согласной - вторую и предпоследнюю. этот алгоритм применили к слову совет. какое слово получилось?
Blanks = [' '];
function PosBlank(s: string; pn, pk: integer): integer;
{
Ищет в строке s в позициях от pn до pk пробельный символ.
Возвращает его позицию в строке или ноль, если таковой символ не найден.
Использует подмножество пробельных символов Blanks, что позволяет определять
произвольный набор пробельных символов (например, табуляцию и т.д.)
}
var
p: integer;
flag: boolean;
begin
p := pn;
flag := true;
while flag and (p <= pk) do
begin
if s[p] in Blanks then flag := false
else p := p + 1
end;
if p > pk then PosBlank := 0
else PosBlank := p
end;
function PosNonBlank(s: string; pn, pk: integer): integer;
{
Ищет в строке s в позициях от pn до pk непробельный символ.
Возвращает его позицию в строке или ноль, если таковой символ не найден.
Использует подмножество пробельных символов Blanks, что позволяет определять
произвольный набор пробельных символов (например, табуляцию и т.д.)
}
var
p: integer;
flag: boolean;
begin
p := pn;
flag:=true;
while flag and (p <= pk) do
begin
if s[p] in Blanks then p := p + 1
else flag := false
end;
if p > pk then PosNonBlank := 0
else PosNonBlank := p
end;
var
s: string;
i, l, k: integer;
begin
Write('Введите строку: ');
Readln(s);
l := Length(s);
k := 0;
i := PosNonBlank(s, 1, l);
while (i>0) and (i <= l) do
begin
k := k + 1;
i := PosBlank(s, i + 1, l);
if i = 0 then i := l + 1
else i := PosNonBlank(s, i + 1, l)
end;
Writeln('Количество слов в строке равно ', k)
end.
function Knight(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean;
{ Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) }
begin
if abs(x2 - x1) = 2 then Knight := (abs(y2 - y1) = 1)
else
if abs(x2 - x1) = 1 then Knight := (abs(y2 - y1) = 2)
else Knight := false
end;
function Queen(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean;
{ Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) }
begin
Queen := (x1 = x2) or (y1 = y2) or (abs(x2 - x1) = abs(y2 - y1))
end;
var
xk, yk, xq, yq: integer;
begin
Write('Укажите через пробел координаты коня [1..8]: ');
Readln(xk, yk);
Write('Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: ');
Readln(xq, yq);
if Knight(xk, yk, xq, yq) then Writeln('Конь бьет ферзя')
else
if Queen(xq, yq, xk, yk) then Writeln('Ферзь бьет коня')
else Writeln('Фигуры не угрожают друг другу')
end.