Составим программу вычисления суммы ряда чисел 5, 10, 15, …, 50 на языке программирования Pascal ABC. Введем обозначения следующих величин: пусть s – сумма чисел ряда, которую надо найти, а i – порядковый номер чисел ряда. Начальное значение суммы s будет равным нулю. Так как чисел несколько, то будем использовать в программе оператор цикла с параметром for. По условию задачи числа суммируются, начиная с числа 5, с интервалом 4 числа, поэтому значение i в каждом цикле будем увеличивать на 4.
Программа может выглядеть так:
program zadacha;
uses crt;
var s,i: integer;
begin
s:=0; {Задание начального значение суммы s}
for i:=5 to 50 do begin
s:=s+i; {Вычисление суммы чисел}
i:=i+4; {Увеличение значения параметра i на 4}
end;
writeln ('s=',s) {Вывод результата суммы s}
end.
Можно решить данную задачу и вторым используя операцию mod:
program zadacha;
uses crt;
var s,i: integer;
begin
s:=0; {Задание начального значение суммы s}
for i:=5 to 50 do
if i mod 5=0 {Поиск чисел, кратных 5}
then s:=s+i; {Вычисление суммы чисел}
writeln ('s=',s); {Вывод результата суммы s}
end.
ответом будет s=275.
Составить программу нахождения значения функции у= 5х+х2, при х=50, 49, 48, 47, …, 40.
program zadacha;
uses crt;
var x,y,i:integer;
begin
for i:=50 downto 40 do begin y:=5*i+i*2; writeln ('y=',y); end;
Составим программу вычисления суммы ряда чисел 5, 10, 15, …, 50 на языке программирования Pascal ABC. Введем обозначения следующих величин: пусть s – сумма чисел ряда, которую надо найти, а i – порядковый номер чисел ряда. Начальное значение суммы s будет равным нулю. Так как чисел несколько, то будем использовать в программе оператор цикла с параметром for. По условию задачи числа суммируются, начиная с числа 5, с интервалом 4 числа, поэтому значение i в каждом цикле будем увеличивать на 4.
Программа может выглядеть так:
program zadacha;
uses crt;
var s,i: integer;
begin
s:=0; {Задание начального значение суммы s}
for i:=5 to 50 do begin
s:=s+i; {Вычисление суммы чисел}
i:=i+4; {Увеличение значения параметра i на 4}
end;
writeln ('s=',s) {Вывод результата суммы s}
end.
Можно решить данную задачу и вторым используя операцию mod:
program zadacha;
uses crt;
var s,i: integer;
begin
s:=0; {Задание начального значение суммы s}
for i:=5 to 50 do
if i mod 5=0 {Поиск чисел, кратных 5}
then s:=s+i; {Вычисление суммы чисел}
writeln ('s=',s); {Вывод результата суммы s}
end.
ответом будет s=275.
Составить программу нахождения значения функции у= 5х+х2, при х=50, 49, 48, 47, …, 40.
program zadacha;
uses crt;
var x,y,i:integer;
begin
for i:=50 downto 40 do begin y:=5*i+i*2; writeln ('y=',y); end;
writeln ('y=',y)
end.
Объяснение:
1 конечная последовательность шагов в решении , приводящая от исходных данных к
требуемому результату. 1 1 за правильное определение
алгоритма.
2 b, c 2 1 за каждый
правильный ответ
3
№ команда
⦁ c) выберите оператора
⦁ b) введите номер телефона
⦁ a) проверьте и подтвердите номер телефона
⦁ e) введите в окно «сумма оплаты»
⦁ d) внесите купюры в купюроприёмник (возможно ввод нескольких купюр)
⦁ h) нажать кнопку «оплатить»
⦁ g) дождитесь распечатки чека
⦁ f) перейдите в окно «главная»
3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e), 5. d), 6. h), 7. g), 8. f)
.
3.2) система команд исполнителя 2 2 за полностью
правильную
последовательность.
1 за 4 правильные
последовательности.
1 за правильный
ответ
1
4 словесная запись алгоритма 1 1 за правильный ответ
5 1 пп 6 и1 11 пл 2 1 за поворот на лево
1 за команду идти 2 шага
2 и4 7 пп 12 и2
3 пл 8 и1 13 пл
4 и1 9 пп 14 и2
5 пл 10 и1 15 с
6 6.1) разветвляющийся алгоритм 1 1 за правильный
тип алгоритма
6.2) алгоритм выполнение которого зависит от
проверки некоторых условий называется 2 1 за определение
разветвляющимся алгоритмом. разветвляющего
в данной программе проверяется правильный алгоритма и 1 за
ответ «гадкий утёнок», если ответ верный, то описание фрагмента
звучит соответствующая музыка и этот ответ кода программы
получает значение переменной 1, а иначе ответ неверный звучит другая музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).
примечание: принимается ответ ученика, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной. ветвления.
7
4 1 за блок цикла
1 за блок присвоения
1 за команду
1 за команду
8 движение объекта. создание простой анимации в игровой среде. объект будет двигаться постоянно, дойдя до края оттолкнётся и
обратно будет двигаться. 1 1 за правильный ответ
9 2 1 за правильное определение координаты;
1 за правильное направление спрайта
10 команда 1 1 за правильное
определение команды
место
для отметки
итого 20