Как вы думаете, в каком виде хранится в памяти информация о трехмерных объектах?
2. На каких этапах создания изображений в программах 3D-моделирования используется векторная и растровая графика?
3. Что такое свободное программное обеспечение? Кроссплатформенное программное обеспечение?
4. Почему для работы с программами 3D-графики требуются мощные компьютеры?
5. Сравните перспективные и ортогональные проекции. Когда удобно использовать проекции того или другого типа?
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main(){
int y;
cin>>y;
y=y%12;
switch (y){
case 4:{cout<<"Mouse"; break;}
case 5:{cout<<"Bull";break;}
case 6:{cout<<"Tiger";break;}
case 7:{cout<<"Rabbit";break;}
case 8:{cout<<"Dragon";break;}
case 9:{cout<<"Snake";break;}
case 10:{cout<<"Horse";break;}
case 11:{cout<<"Goat";break;}
case 0:{cout<<"Monkey";break;}
case 1:{cout<<"Cock";break;}
case 2:{cout<<"Dog";break;}
case 3:{cout<<"Pig";break;}
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}