. На рисунке — схема дорог, связывающих города А, Б, В, Г, Д, Е, ж, и, к. По каждой дороге можно двигаться только в одном направлении, указанном стрелкой. Сколько существует различных путей из города Ав город К?
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Вот программа без цикла.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int d, m, y, i;
int max[12] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
setlocale(0, "");
cout << "Введите день(число)";
cin >> d;
cout << "Введите месяц(число)";
cin >> m;
cout << "Введите год(число)";
cin >> y;
if ( (y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0) //Проверка что год високосный
max[1]++;
if( d == max[m-1])
{
d = 1;
m++;
}
else
d++;
if (m == 13)
{
m = 1;
y++;
}
cout << d << " " << m << " " << y;
cin >> d;//Ожидание ввода, чтобы посмотреть результаты пработы программы
return 0;
}
Эта программа определяет следующий день от текущего.
А вот программа, которая определяет предыдущий день.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int d, m, y, i;
int max[12] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
setlocale(0, "");
cout << "Введите день(число)";
cin >> d;
cout << "Введите месяц(число)";
cin >> m;
cout << "Введите год(число)";
cin >> y;
if ( (y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0) //Проверка что год високосный
max[1]++;
if( d == 1)
{
if (m == 1)
{
m = 12;
y--;
}
else
m--;
d = max[m - 1];
}
else
d--;
cout << d << " " << m << " " << y;
cin >> d;//Ожидание ввода, чтобы посмотреть результаты пработы программы
return 0;
}
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: лови