На вході програми маємо два цілих ненульових числа n і m, записаних в одному рядку через пропуск. Програма повинна вивести 1, якщо число n ділиться на m націло, і 0 у протилежному випадку. Вхідні дані: Два цілих числа, записаних в одному рядку.
Вихідні дані: Відповідь до задачі.
Вхідні дані 7 4 Вихідні дані 0
Вхідні дані 8 -2 Вихідні дані 1
Однакова парність
На вході програми маємо два цілих числа n і m, записаних в одному рядку через пропуск. Програма повинна вивести 1, якщо числа n і m мають однакову парність (тобто одночасно парні або одночасно непарні) і 0 у протилежному випадку.
Вхідні дані: Два цілих числа, записаних в одному рядку.
Вихідні дані: Відповідь до задачі.
Вхідні дані 7 4 Вихідні дані 0
Вхідні дані -2 8 Вихідні дані 1
Впорядкування двох
На вході програми маємо два цілих числа a і b, записаних в одному рядку через пропуск. Задані числа потрібно вивести в порядку зростання тобто спочатку менше, а потім більше з них.
Вхідні дані: В єдиному рядку записані через пропуск два цілих числа a і b.
Вихідні дані: В одному рядку спочатку менше, а потім більше з чисел a і b.
Вхідні дані 7 4 Вихідні дані 4 7
Знак числа
Програма повинна прочитати з консолі ціле число та вивести -1, 0 або 1, якщо введене значення від’ємне, нульове і додатне, відповідно.
Вхідні дані: Ціле число.
Вихідні дані: Сігнум заданого числа.
Вхідні дані 7 Вихідні дані 1
Вхідні дані -5 Вихідні дані -1
Вхідні дані 0 Вихідні дані 0
Трицифрове число
Програма повинна прочитати з консолі ціле число N та вивести Ok, якщо число N трицифрове і No у протилежному випадку.
Вхідні дані: Ціле число.
Вихідні дані: Відповідь до задачі.
Вхідні дані 123 Вихідні дані Ok
Вхідні дані -27 Вихідні дані No
/gamemode survival или creative или adventure - позволяет включить другой режим игры, survival - Выживание, creative - Креатив, adventure - приключенческий.
В режиме креатива вы бессмертны, можете летать, а в инвентаре у вас все существующие блоки.
/time set day - включить день
/time set night - включить ночь
/xp 100 - получить 100 опыта (число можно менять).
/xp Игрок 100 - дать игроку 100 опыта.
/weather set clear - выключает дождь\снег.
/weather set rain - включает дождь\снег.
/toggledownfal - переключает погоду с одной на другую, с ясной на дождливую например.
/tp [ник игрока 1] [ник игрока 2] - позволяет телепортировать игрока 1 к игроку 2
/tp [игрок] [x] [y] [z] - телепортировать игрока по координатам x,y,z
/spawnpoint [имя игрока] [x] [y] [z] - позволяет указать точку спавна игрока в мире, если ккординаты x,y,z не указаны, то точкой станет то место где вы стоите.
/setworldspawn - установит точку спавна для всех игроков
/effect [имя игрока] [эффект] [длительность] [уровень] - позволяет наложить определенный эффект на игрока.
Пример: /effect Anton 25 100 5 - наложит на игрока Anton эффект левитации на 100 секунд с силой 5.
Список эффектов
/effect [имя игрока] clear - удалить все наложенные на игрока эффекты
/enchant [имя игрока] [эффект] [уровень] - зачаровывает предмет находящийся в руках.
Например /enchant Anton 22 2 - зачарует предмет в руках игрока Anton на чары "Разящий клинок 2"
Список чар:
/kill - убить вашего персонажа
/kill Игрок - убить игрока
Читы на получение предметов:
Данные команды сложны для запоминания, для получение предметов лучше установить мод JEI или NEI (включить в них режим жульничества).
Наиболее ценные предметы:
/give Игрок minecraft:diamond 64 - получить 64 алмаза
/give Игрок minecraft:diamond_horse_armor - получить броню лошади
/give Игрок minecraft:map - получить карту
/give Игрок minecraft:compass - получить компас
/give Игрок minecraft:golden_apple - получить золотое яблоко
/give Игрок minecraft:tnt 64 - получить 64 динамита
/give Игрок minecraft:mob_spawner - получить спавнер монстров
/give игрок spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:creeper}} - получить яйцо спавна крипера
/give игрок minecraft:elytra - получить элитруname_tag
/give игрок minecraft:name_tag - получить бирку
/give игрок minecraft:ender_pearl - получить эндер жемчуг
/give игрок minecraft:nether_star - получить звезду края
/give игрок minecraft:gunpowder - получит порох
/give игрок minecraft:saddle - получить седло
Объяснение:
Var
n,m,max,min:integer;
Begin
write('Введите число: ');
readln(n);
min:=9;
max:=0;
while n>0 do
begin
m:=n mod 10;
if m<min then min:=m;
if m>max then max:=m;
n:=n div 10; end;
writeln('Максимальное число: ',max);
writeln('Минимальное число: ',min);
End.
2)
var
i,count: integer;
n,s:string;
begin
writeln('Введите число: ');
readln(s);
writeln('Введите цифру: ');
readln(n);
for i:=1 to length(s) do
if(s[i]=n)then
count:=count+1;
writeln('Количество раз, когда встречается цифра = ',count);
end.