В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География

Надо с решением
1) 341 Мбайт в биты .

ответ 2860515328 бит.

2) 3 435 973 836, 8 бит в Гбайт.

ответ 0,4 Гбайт.

3) Емкость диска составляет 1,4 Гбайта, а емкость дискеты – 1,44 Мбайта. На скольких дискетах поместится содержимое диска?

ответ 996 дискет.

4) Емкость винчестера – 2 Гбайт, емкость диска – 70 Мбайт. Сколько дисков потребуется, чтобы переписать всю информацию с винчестера?

ответ 30 дисков.

Показать ответ
Ответ:
Eгор43
Eгор43
23.11.2022 23:21

1)Text

2)FlatStyle

3)CheckBox

4)Flat

5)FlatAppearance

6)Appearance

Объяснение:

Прапорці можуть використовуватися в формі по одному або групами.

Щоб встановити або скинути прапорець, можна використовувати клавіші швидкого доступу. Для їх призначення необхідно вставити символ амперсанда (&) перед відповідною буквою у властивості Text прапорця.

Зовнішнім виглядом розміщеного в формі прапорця управляє властивість FlatStyle. Вона може приймати одне із зазначених в таблиці 1 попередньої статті значень.

Якщо властивість FlatStyle елемента управління CheckBox приймає значення Flat, то для задання додаткових параметрів його зовнішнього вигляду використовується властивість FlatAppearance (див. таблиця 2 попередньої статті).

Для задання виду прапорців також використовується властивість Appearance, яке має два значення. Значення за замовчуванням Normal (Стандартний) задає звичний вигляд прапорця (квадрат з галочкою всередині). При значенні Button (Кнопка) прапорець матиме вигляд плоскої або піднятою кнопки в залежності від того, встановлено прапорець або скинуто. На рис.2 показаний вид прапорця в залежності від значень властивості Appearance і його стану

0,0(0 оценок)
Ответ:
kli200192uasmi
kli200192uasmi
29.07.2021 03:08

#! /usr/bin/env python3

#! encoding: utf-8

from random import randint

# Формируем одномерный массив длиной 100 элементов

# с числами от 0 до 100

a = [ randint(0,100) for _ in range(100) ]

_min = a[0]; mn = 0

_max = a[0]; mx = 0

# Просматриваем все элементы массива

for i in range( len(a)) :

# Если находим что-то меньшее, чем найденное раньше,

if a[i] < _min :

 # Запоминаем этот элемент

 _min = a[i]

 # И его порядковый номер тоже запоминаем

 mn = i

 

# Точно так же поступаем с найденным большим элементом

elif a[i] > _max:

 _max = a[i]

 mx = i

 

print('Массив такой: ', a)

print('Минимальный элемент  - ', _min)

print('Максимальный элемент - ', _max)

if mn < mx :

print('Минимальный ', end='')

else:

print('Максимальный ', end='')

print('элемент встретился раньше')

Объяснение:


Заданий одновимірний масив. Знайти max i min. Визначити, що зустрічається раніше: max чи min і вивес
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота