Написать программу по блок-схеме (прикрепленный файл "линейные блок-схемы 8г") программу проверить в pascalabc, текст программы скопировать в программу "блокнот" и этот файл прикрепить к . к даны значения что бы никто друг у друга не списывал у меня значение 3
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1 {
public partial class Form1 : Form {
private readonly Pen mainPen_ = new Pen(Color.Blue, 4);
private Bitmap bmp_;
private Point currentPoint_;
private Graphics g;
private Point previousPoint_;
public Form1() {
this.InitializeComponent();
}
private void bOpen_Click(object sender, EventArgs e) {
// Описываем объект класса OpenFileDialog
var dialog = new OpenFileDialog {
Filter = "Image files (*.BMP, *.JPG, *.GIF, *.PNG)|*.bmp;*.jpg;*.gif;*.png"
};
// Задаем расширения файлов
// Вызываем диалог и проверяем выбран ли файл
if (dialog.ShowDialog() != DialogResult.OK) {
return;
}
// Загружаем изображение из выбранного файла
var image = Image.FromFile(dialog.FileName);
this.pictureBox1.Width = image.Width;
this.pictureBox1.Height = image.Height;
// Создаем и загружаем изображение в формате bmp84
this.bmp_ = new Bitmap(image);
// Записываем изображение в pictureBox1
this.pictureBox1.Image = this.bmp_;
// Подготавливаем объект Graphics для рисования
this.g = Graphics.FromImage(this.pictureBox1.Image);
this.g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
}
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
// Записываем в предыдущую точку текущие координаты
this.previousPoint_ = new Point(e.X, e.Y);
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
// Проверяем нажата ли левая кнопка мыши
if (e.Button != MouseButtons.Left) {
return;
}
// Запоминаем текущее положение курсора мыши
this.currentPoint_ = new Point(e.X, e.Y);
// Соеденяем линией предыдущую точку с текущей
this.g.DrawLine(this.mainPen_, this.previousPoint_, this.currentPoint_);
// Текущее положение курсора - в previousPoint_
this.previousPoint_ = this.currentPoint_;
// Принудительно вызываем перерисовку
this.pictureBox1.Invalidate();
}
private void bSave_Click(object sender, EventArgs e) {
// Описываем и порождаем объект savedialog
var savedialog = new SaveFileDialog {
Title = "Сохранить картинку как...",
OverwritePrompt = true,
CheckPathExists = true,
Filter =
"Bitmap File(*.bmp)|*.bmp|" +
"GIF File(*.gif)|*.gif|" +
"JPEG File(*.jpg)|*.jpg|" +
"PNG File(*.png)|*.png"
};
// Показываем диалог и проверяем задано ли имя файла
if (savedialog.ShowDialog() != DialogResult.OK) {
return;
}
var format = ImageFormat.Jpeg;
switch (Path.GetExtension(savedialog.FileName)) {
case "bmp":
format = ImageFormat.Bmp;
break;
case "jpg":
format = ImageFormat.Jpeg;
break;
case "gif":
format = ImageFormat.Gif;
break;
case "tif":
format = ImageFormat.Tiff;
break;
case "png":
format = ImageFormat.Png;
break;
default:
break;
}
this.bmp_.Save(savedialog.FileName, format);
}
private void bChangePixels_Click(object sender, EventArgs e) {
// Циклы для перебора всех пикселей на изображении
for (var x = 1; x < this.bmp_.Width; x++) {
for (var y = 1; y < this.bmp_.Height; y++) {
var c = this.bmp_.GetPixel(x, y);
if (c.B >= 200 && (c.R + c.G) <= 200) {
this.bmp_.SetPixel(x, y, Color.Red);
}
}
this.Refresh();
}
}
}
}
1)операцио́нная систе́ма, сокр. ос — комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем.
2) 1. обмен данными между компьютером и различными периферийными устройствами (терминалами, принтерами, гибкими дисками, жесткими дисками и т. такой обмен данными называется "ввод/вывод данных".
2. обеспечение системы организации и хранения файлов.
3. загрузка программ в память и обеспечение их выполнения.
4. организация диалога с пользователем.
3)windows, linux, mac os.
4)android
5)unix — семейство переносимых, и многопользовательских операционных систем.
6)сори но я не знаю и в интернете нет(
7)сначала отметим минусы linux.
- сложность первоначальной настройки системы
- возможные конфликты с неподдерживаемым оборудованием
- нет аналогов некоторых программ для windows (игры, узкоспециализированные программы).
8)теперь рассмотрим плюсы linux.
- свободное распространение
- стабильность
- низкие системные требования
- отсутствие вирусов (вследствие этого нет надобности в антивирусе)
- полная свобода действий (возможность настраивать, как угодно)
- большое количество дистрибутивов – вы можете выбрать дистрибутив согласно своей философии
- практически весь софт бесплатен
- поддерживает множество аппаратных платформ
- в большинстве случаев в дистрибутив входит набор по, с которого можно выполнить любую
10) - предельно легкая настройка
- не требует знания технических деталей от пользователя
- интуитивность использования
- удобная организация окон – все окна видимы и нет необходимости переключаться между ними.
- установлен базовый набор по
- отсутствие вирусов
11)
высокая стоимость компьютеров с mac os x
- закрытая архитектура компьютеров – нет возможности провести модернизацию оборудования
- малое количество игр
12)windows — семейство коммерческих операционных систем (oc) корпорации microsoft