Чтобы нарисовать массив по информатике вам нужно сделать следующее - берете массив по информатике, и очень-очень длинную полоску бумаги, и в ней распологаете массив, в случае одномерного массива все понятно - индекс определяет смещение от начала массива и, таким образом определяет сам элемент, в случае двумерного массива первый индекс определяет виртуальную строку - смещение, помноженное на максимальную длину строки, а индекс столбца определяет смещение внтури строки - т.е. какой бы размерности не был массив он в любом случае в памяти ЭВМ представляет в виде примитивной одномерной бумажки-строки.
Чтобы нарисовать массив по информатике вам нужно сделать следующее - берете массив по информатике, и очень-очень длинную полоску бумаги, и в ней распологаете массив, в случае одномерного массива все понятно - индекс определяет смещение от начала массива и, таким образом определяет сам элемент, в случае двумерного массива первый индекс определяет виртуальную строку - смещение, помноженное на максимальную длину строки, а индекс столбца определяет смещение внтури строки - т.е. какой бы размерности не был массив он в любом случае в памяти ЭВМ представляет в виде примитивной одномерной бумажки-строки.
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int x1 = 2, y1 = 1;
int x2 = 6, y2 = 5;
int x3 = 10, y3 = 1;
var a = Distance(x2, y2, x3, y3);
var b = Distance(x1, y1, x3, y3);
var c = Distance(x2, y2, x1, y1);
Console.WriteLine("S = {0}", Square(a, b, c));
Console.ReadKey();
}
//растояние между точками
static double Distance(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return Math.Sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
}
//формула герона
static double Square(double a, double b, double c)
{
var p = (a + b + c) / 2;
return Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
// теорема косинусов
static double Angle(double a, double b, double c)
{
return Math.Acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c));
}
static bool IsAcuteAngel(double alpha)
{
return alpha < Math.PI / 2;
}
}