Объяснение: Для решения задачи нам понадобиться оператор if. В самой задаче мы будем использовать всего две переменные , которые у нас будут хранить координаты.
1
2
3
4
5
uses crt ;
var
x, y : integer ;
begin
end.
Мы объявили две переменные. Теперь попросим пользователя ввести значения этих переменных :
1
2
write('Введите x : '); readln(x);
write('Введите y : '); readln(y);
И после того как у нас в переменных есть какие то числа , мы пишем условие :
Задача 1
var
y, x: integer;// Объявляем переменные типа Integer
begin// Начало блока
writeln('Введите X: '); //Выводим текст на экран
read(x); //Читаем значение введеное с кливиатуры и записываем его в переменную
y := 7 * x * 2 - 3 * x + 6; //Выолняем выражение
writeln('Результат: ', y);// Выводим результат
end. // конец блока
Задача 2:
var
a, b, c: integer;//Объявление переменных
begin
write('Введите длину ребра куба '); //Вывод текста на экран
read(a); //Читаем значение введеное с клавиатуры
b := a * a * a; //Вычисляем объем куба
c := 6 * sqr(a); //Sqr - квадрат числа
{Далее опять же вывод результата}
writeln('Объём куба равен ', b);
writeln('Площадь боковой поверхности куба равна ', c);
end.
Задача 3
var
k: integer;//Объявление переменных
begin
write('Введите число: '); //Вывод текста на экран
read(k); //Читаем значение введное с клавиатуры
if Odd(k) then //Odd - возвращает True - если значение нечетно и False если четно
writeln('Нечетное')
else
writeln('Четное');
end.
Задача 4:
var
a, b: integer;
begin
writeln('Введите a и b через пробел:');
readln(a, b);
if (b mod a = 0) then writeln('Число ', a, ' является делителем числа ', b)
else writeln('Число ', a, ' НЕ является делителем числа ', b);
end.
Задача 5:
var
a, b: real;
begin
writeln('Через пробел введите 2 числа: ');
read(a, b);
if a > b then //Условие если А больше Б
begin
a := a / 2; //Делим число А на 2 и выводим результат
writeln('A:= ', a, ' B:= ', b);
end
else //Иначе оставляем все как и было
writeln('A:= ', a, ' B:= ', b);
end.
Объяснение: Для решения задачи нам понадобиться оператор if. В самой задаче мы будем использовать всего две переменные , которые у нас будут хранить координаты.
1
2
3
4
5
uses crt ;
var
x, y : integer ;
begin
end.
Мы объявили две переменные. Теперь попросим пользователя ввести значения этих переменных :
1
2
write('Введите x : '); readln(x);
write('Введите y : '); readln(y);
И после того как у нас в переменных есть какие то числа , мы пишем условие :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
write ('Номер четверти координатной плоскости: ');
if (x > 0) and (y > 0) then
writeln ('I')
else
if (x < 0) and (y > 0) then
writeln ('II')
else
if (x < 0) and (y < 0) then
writeln ('III')
else
if (x > 0) and (y < 0) then
writeln ('IV')
else
writeln ('-. Точка лежит на оси.');
Тут уже идет больше знание математики , ну и конечно же умение писать вложенные условия .
Весь код программы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
uses crt ;
var
x, y : integer ;
begin
clrscr; {очищаем экран}
write('Введите x : '); readln(x);
write('Введите y : '); readln(y);
write ('Номер четверти координатной плоскости: ');
if (x > 0) and (y > 0) then
writeln ('I')
else
if (x < 0) and (y > 0) then
writeln ('II')
else
if (x < 0) and (y < 0) then
writeln ('III')
else
if (x > 0) and (y < 0) then
writeln ('IV')
else
writeln ('-. Точка лежит на оси.');
readln; {чтобы программа не закрывалась}
end.
Вот результат :
ris11