Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.
Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.
Решение
Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.
Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.
Объяснение:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL, "");
int N = 10;
int max = -9999999;
int sum = 0;
int choise = 0;
int arr[N] = {0};
cout << "Введите 10 значений: ";
for(int i = 0; i<N; ++i) {
cin >> arr[i];
}
cout << "Введите действие (1 - +, 2 - макс. значение, 3 - колво отр. значений)";
cin >> choise;
if(choise==1) {
for(int i = 0; i<N; ++i) {
sum+=arr[i];
}
cout << endl << "Сумма: " << sum;
}
if(choise==2) {
for(int i = 0; i<N; ++i) {
if(arr[i]>max) {
max = arr[i];
}
}
cout << endl << "Макс. знач: " << max;
}
if(choise==3) {
for(int i = 0; i<N; ++i) {
if(arr[i]<0) {
++sum;
}
}
cout << "Колво отр. знач: " << sum;
}
if(choise!=1&&choise!=2&&choise!=3) {
cout << "Введите корректное значение.";
}
return 0;
}