Ограничение времени 1 секунда
ограничение памяти 64mb
ввод стандартный ввод или input.txt
вывод стандартный вывод или output.txt
ручка стоила k рублей. первого сентября стоимость ручки увеличилась ровно на p процентов. определите, сколько ручек можно купить на s рублей после подорожания.
формат ввода
во входном файле input.txt в единственной строке записано три целых положительных числа, разделенных пробелом. первое число k – стоимость ручки в рублях до подорожания. второе число p – величина подорожания ручки в процентах. третье число s – имеющаяся сумма денег. числа k и s не превосходят (0< =k,s< =1), число p не превосходит 100.
формат вывода
в единственной строке выходного файла output.txt выведите одно число, сколько ручек можно купить после подорожания.
пример
ввод вывод
54 7 301
5
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin >> n;
vector <int> v(n);
for(int i = 0; i < n; i++) {
cin >> v[i];
}
int a, b, c, d; //1, 2 макс.; 1, 2 мин.
a = c = v[0];
b = d = v[1];
if(a > b) swap(a, b);
if(c > d) swap(c, d);
for(int i = 2; i < n; i++) {
if(v[i] > a) {
if(a > b) b = a;
a = v[i];
} else if(v[i] > b) {
b = v[i];
}
if(v[i] < c) {
d = c;
c = v[i];
} else if(v[i] < d) {
d = v[i];
}
}
if(a > b) swap(a, b);
if(c > d) swap(c, d);
if(a * b > c * d) cout << a << " " << b;
else cout << c << " " << d;
}
Объяснение:
Как то так
Объе́кт — философская категория, обозначающая вещь, явление или процесс, на которые направлена предметно-практическая, управляющая и познавательная деятельность субъекта;
Моде́ль (фр. modèle от лат. modulus «мера, аналог, образец») — система, исследование которой служит средством для получения информации о другой системе; представление некоторого реального процесса, устройства или концепции.
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта.
Программы для цифрового скульптинга (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
Игровые движки (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
Узкоспециализированные приложения, «заточенные» под конкретные задачи (анимация жидкостей – RealFlow, создание текстур – Mari и пр.).
Универсальные 3D редакторы (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и т.д.).