Ограничение времени
1 секунда
ограничение памяти
64mb
ввод
стандартный ввод или input.txt
вывод
стандартный вывод или output.txt
ваш знакомый — владелец сети кинотеатров. в каждом принадлежащем ему кинотеатре есть несколько кинозалов, причем в каждом зале кресла могут быть расположены по-разному. кроме того, различные залы имеют разное расписание сеансов. чтобы не запутаться во всём этом, знакомый попросил вас написать для него программу, моделирующую работу кинотеатров. такую программу называют «билетной системой». программа должна предоставлять пользователю возможность вносить «в систему» всю необходимую справочную информацию: добавлять кинотеатр, добавлять зал в кинотеатр, задавать конфигурацию кресел, создавать сеанс определённого фильма (с определённой длительностью и в определённое время). ну и самое главное: «система» должна уметь «продавать» билеты, отвечать на запросы о том, когда и где (в каком кинотеатре и зале) будет ближайший сеанс (на который есть свободные места) выбранного фильма, печатать для сеанса план зала с указанием занятых и свободных мест.
не лишними будут также и более специфичные возможности. например, отвечать, на какой ближайший сеанс в данном кинотеатре есть 3 свободных места рядом.
ответ:
а́вторское пра́во — в объективном смысле — институт гражданского права, регулирующий правоотношения, связанные с созданием и использованием (изданием, исполнением, показом и т. д.) произведений науки, или искусства, то есть объективных результатов творческой деятельности людей в этих областях. программы для эвм и базы данных также охраняются авторским правом. они приравнены к произведениям и сборникам, соответственно[1].
название «авторское право» является условным, так как закон регулирует и охраняет права «правообладателя», а не автора.
термин копира́йт © (. copyright, от «копировать» и «право») в языке обозначает авторское право, то есть право копировать, воспроизводить[2].
t = 2pi*sqrt(l/g)
в среде это g будет, естественно, меньше, так как на шарик действует выталкивающая сила.
найдём это g.
по 2 закону ньютона f = p-fa = pш*v*g0 - рс*v*g0=v*g0*(pш-рс)=m*g = pш*v*g
откуда g = g0*(1-pc/pш)
я использовал обозначения
g0 - стандартное ускорение свободного падения
рш - плотность шарика
рс - плотность среды
v - объём шарика.
то, что я написал, это просто закон архимеда, не более того. а закон ньютона - как скобки.
подставим в исходную формулу, получим
t = 2pi*sqrt(l/g0*(1-pc/pш))
подставим исходные данные
t = 2*pi*sqrt(0.1/g0*(1-1/1.2)) =2*pi*sqrt(6/(10*g0))=2*pi*sqrt(3/(5*g0)) = 2*3.14159*sqrt(3/(5*9.81)) = 1.556c = 1.56c
замечание1. в приближённых вычислениях часто принимают во внимание тот факт, что g = pi^2 c хорошей точностью. это значительно вычисления.
в нашем случае сразу получаем
t = 2*pi*sqrt(l/(g0*(1-1/1. = 2*sqrt(0.1*1.2/0.2) = 2*sqrt(0.6)=1.55 = 1.55c
то есть совпадение до сотых! а вычислять проще.
замечание2 это соотношение действительно только в системе си и его не сложно "доказать". нужно только вспомнить, что такое метр, когда его вводили при наполеоне.
вот вроде и всё.
хотя нет. попробуй исследовать полученную формулу. а что если плотность среды выше плотности шарика?
(подсказка - маятник перевернётся "вверх ногами").
ну и последнее. при таких плотностях среды(сравнимых с плотностью шарика) пренебрегать сопротивлением среды - рискованно, это сопротивление, как правило, большое и существенно влияет на поведение маятника.