Всё зависит от соглашения об наименование имен на проекте.
Переменные, в которых храниться данные, называют, в основном, символами. Это предназначено для того, чтобы понять, что хранится, зачем и с какой целью применяется переменная, метод, класс и т.п.
Тип char - символьный тип данных позволяет хранить как и цифры, так и буквы. Число - тоже символ.
Приведу пример: давай напишем переменную, которая будет хранить количество колес в машине.
Вариант 1 : char wheel = 4
Вариант 2 : char _0х98532 = 4 (да - да, такое чудо существует)
Думаю, гораздо легче понять, что вариант 1 более понятен.
Всё зависит от соглашения об наименование имен на проекте.
Переменные, в которых храниться данные, называют, в основном, символами. Это предназначено для того, чтобы понять, что хранится, зачем и с какой целью применяется переменная, метод, класс и т.п.
Тип char - символьный тип данных позволяет хранить как и цифры, так и буквы. Число - тоже символ.
Приведу пример: давай напишем переменную, которая будет хранить количество колес в машине.
Вариант 1 : char wheel = 4
Вариант 2 : char _0х98532 = 4 (да - да, такое чудо существует)
Думаю, гораздо легче понять, что вариант 1 более понятен.
program count4;
var
size, amount, counter, i: integer;
begin
counter := 0;
amount := 0;
readln(size);
while counter < size do
begin
readln(i);
if (i mod 4 = 0) then
amount := amount + 1;
counter := counter + 1;
end;
write(amount);
end.
Объяснение:
program count4; // Название программы
var
size, quantity, counter, i: integer; // Создание целочисленных переменных
i - вводимые числа с клавиатуры; size - количество чисел в последовательности;quantity - количество чисел, кратных 4;counter - переменная счетчик.begin // Начало программы
counter := 0; // Переменная счетчик = 0
quantity:= 0; // Количество четырехзначных чисел = 0
readln(size); // Считываем количество чисел в последовательности с клавиатуры
while counter < size do // Пока значение переменной counter < значения переменной size
begin // Начало цикла
readln(i); // Считываем число с клавиатуры
if (i mod 4 = 0) then // Если остаток от деления = 0, тогда
quantity:= amount + 1; // Количество + 1
counter := counter + 1; // Переменная счетчик + 1
end; // Конец цикла
write(quantity); // Вывод значения переменной quantity
end. // Конец программы