Определите, что будет напечатано в результате работи следующей
программы. Текст программы приведен на трех языках программирования
Алгоритмический язык
Бейсик
Паскаль
алг
DIMk, S AS INTEGER var sk: integer;
нач
Begin
цел s, k
FOR k = 13 To 18 S=7;
s:= 7,
s = s+9
for k = 13 to 18 do
нц для k от 13 до 18 NEXTK
S = 89,
s: 349
PRINT
writeln(s):
KII
End.
ВЫВОД Ѕ
КОН
ответ:
1. Название кнопки, позволяющей менять внешний вид игрового объекта - Костюм
2. Основной рисунок, не являющийся игровым объектом - Фон
3. Совокупность последовательных шагов, схема действий приводящая к желаемому результату - Алгоритм
4. Одна из форм развлекательной деятельности человека - Игра
5. Быстрая смена последовательных фаз движения объектов в игровой среде - Анимация
6. Запланированный результат деятельности - Цель
7. Отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определенную локацию - Уровень
8. Вкладка, содержащая команды, отвечающие за перемещение объекта - Движение
9. Часть программы игрового объекта или фона - Скрипт
10. Свод правил, по которым будет функционировать игра - Сценарий
Полные обороты не влияют на положение финиша, так что их можно вычесть из дистанции. Периметр прямоугольника равен P = 2(A + B), так что после выкидывания полных оборотов дистанция будет равна L mod P, где mod - операция взятия остатка. После этого L < P; если L < A, то финиш будет снизу, если A < L < A + B - справа, если A + B < L < 2A + B - сверху, а иначе слева.
Код (python 3):
A = int(input())
B = int(input())
L = int(input())
P = 2 * (A + B)
L = L % P
if L < A:
print("BOTTOM")
elif L < A + B:
print("RIGHT")
elif L < 2 * A + B:
print("TOP")
else:
print("LEFT")