Добавлю и объяснение. Алгоритм заполняет целочисленный массив из десяти элементов случайными числами. Возможны диапазон числе: от 1 до 60000. Затем в следующем цикле выискивается максимальное число, которое выдал генератор случайных чисел. В строке writeln выводится значение этого числа умноженное на три.
Вивести на екран вікно з повідомленням можна за до процедури ShowMessage або функції MessageDlg.
Процедура ShowMessage виводить на екран вікно з текстом і командної кнопкою ОК. У загальному вигляді інструкція виклику процедури ShowMessage виглядає так: ShowMessage (Повідомлення); де повідомлення – текст, який буде виведений у вікні.
Слід звернути увагу на те, що в заголовку вікна повідомлення, що виводиться процедурою ShowMessage, зазначено назва програми, з якою задається на вкладці Application вікна Project Options. Якщо назва додатка не задано, то в заголовку буде ім’я виконуваного файлу.
var
a : array[1..10] of word;
max : word;
begin
randomize;
for I : byte := 1 to 10 do
a[i] := random(1, 60000);
max := 0;
for I : byte := 1 to 10 do
if a[i] > max then max := a[i];
writeln(max*3);
end.
Объяснение:
Добавлю и объяснение. Алгоритм заполняет целочисленный массив из десяти элементов случайными числами. Возможны диапазон числе: от 1 до 60000. Затем в следующем цикле выискивается максимальное число, которое выдал генератор случайных чисел. В строке writeln выводится значение этого числа умноженное на три.
Процедура ShowMessage виводить на екран вікно з текстом і командної кнопкою ОК.
У загальному вигляді інструкція виклику процедури ShowMessage виглядає так:
ShowMessage (Повідомлення);
де повідомлення – текст, який буде виведений у вікні.
Слід звернути увагу на те, що в заголовку вікна повідомлення, що виводиться процедурою ShowMessage, зазначено назва програми, з якою задається на вкладці Application вікна Project Options. Якщо назва додатка не задано, то в заголовку буде ім’я виконуваного файлу.