ответить на тест какие из элементов не размещаются на системной плате? -cpu -генератор тактовых импульсов -таймер -блок питания -контроллер прерываний 2. какую информацию хранит пзу? -файлы, каталоги -загрузочные программы ос, программы тестирования, драйвера bios -полносвязные, несвязные -программы открытия в текущий момент времени -информацию и съемных дискетах 3. видеоадаптер – это: -электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении; -дисплейный процессор -электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и работой дисплея программа -устройства ввода-вывода -контроллер прерываний 4. видеопамять – это: -устройство, работой графического дисплея -часть оперативного запоминающего устройства -программа, распределяющая ресурсы видеопамяти -программа, распределяющая ресурсы пк при обработке изображения -электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран 5. системное программное обеспечение (system software) – это: -система ориентирована на эффективную поддержку процесса разработки программного обеспечения -система характеризуется развитыми средствами доступа ко всем аппаратным средствам, гибкой файловой системой -комплекс программ для тестирования компьютера -комплекс программ для решения определенного класса в конкретной предметной области -совокупность программ и программных комплексов для обеспечения работы компьютера и сетей эвм. 6. системное программное обеспечение включает: -система ориентирована на эффективную поддержку процесса разработки программного обеспечения -операционную систему и антивирусные программы -операционные системы и операционные оболочки -базовое и сервисное программное обеспечение -это наиболее простая операционная система 7. операционная система – это программа, которая -стирается при включении компьютера -которая выполняется в определенное время через определенный период времени -обновляется при включении компьютера -загружается при включении компьютера -загружается при вызове команды пользователем 8. цвет точки на экране дисплея с 16-цветовой палитрой формируется из сигналов: -синего и красного -красного, зеленого, синего и яркости -желтого, зеленого, синего и красного -красного, зеленого и синего -желтого, синего, красного и белого 9. дисплей имеет разрешающую в графическом режиме 640х400, а в текстовом 16 строк по 80 позиций в строке. какова разрешающая одной «текстовой» позиции в пикселях: -50х4 -40х5 -80х2 -20х8 -25х8 10. узкополосные системы данные в виде -цифрового сигнала одной частоты -цифрового сигнала разной частоты -аналогового сигнала -однонаправленного цифрового сигнала -светового импульса 11. системный блок содержит: -микропроцессор, озу, пзу, блок питания, порты ввода-вывода, жесткий диск, системная плата -блок питания, порты ввода-вывода, колонки, сканер -озу, блок питания, порты ввода-вывода, принтер, системная плата -микропроцессор, мышка, клавиатура, жесткий диск -пзу, порты ввода-вывода, жесткий диск, монитор 12. что такое кэш? -это запоминающее устройство -это устройства хранения информации -это периферийные устройства -это устройства ввода -это особая высокоскоростная память процессора 13. укажите тип монитора персонального компьютера? -svga -pci -isa -scsi -eisa 14. какую функцию выполняет электронная пушка в мониторе? -создание изображения -определения цвета -увеличение скорости потоков электронов -регулирование напряжение -излучение потоков трех цветов 15. быстродействие памяти - это? -продолжительность операции обращения т.е., время затраченное на поиск нужной единицы информации, на ее считывание и запись -максимальное количество хранимой информации -отношение емкости зу к объему памяти -произвольный доступ к хранимой информации -процесс обращения к процессору
Объяснение:
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace std;
struct Train { // указатель на узел, динамическую структуру Train
int number; //ввод поля номер для поезда
char path[10];// ввод поля пункт назначения поезда
int hour;// ввод поля время отправления поезда (часы)
int min; //ввод поля время отправления поезда (минуты стандартных имён
int main() {
const int N = 5;
setlocale(LC_ALL, "Russian");// подключение русского языка
Train trains[5];// указание количества поездов в структуре
for (int i = 0; i < N; i++) { // начало цикла для введения данных о 5 поездах
cout << "Введите пункт назначения поезда " << i + 1 << endl; // Вывод на экран сообщения о необходимости ввести имя
cin >> trains[ i ].path ; //ввод имени пользователем
cout << "Введите номер для поезда " << i + 1 << endl;
cin >> trains[ i ].number;
cout << "Введите время отправления для поезда (часы) " << i + 1 << endl;
cin >> trains[ i ].hour ;
cout << "Введите время отправления для поезда (минуты) " << i + 1 << endl;
cin >> trains[ i ].min ;
}
for(int i = 0; i < N; i++)
{
for(int j = i + 1; j < N; j++)
{
if(strcmp(trains[i].path, trains[j].path)>0)
{
Train tmp = trains[i];
trains[i] = trains[j];
trains[j] = tmp;
}
}
}
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
cout << " Пункт назначения: " << trains[ i ].path << " номер: " << trains[ i ].number << " Время отправления: " << trains[ i ].hour << ":" << trains[ i ].min << endl << endl;
}
int time_h;
int time_min;
int k = 0;
cout << "Введите ваше время (часы затем минуты)" << endl;
cin >> time_h >> time_min;
cout << " Ваше время:" << time_h <<":" << time_min << endl << endl;
for(int i = 0; i < N; i++)
{
if((time_h < trains[i].hour) || (time_h == trains[i].hour && time_min < trains[i].min))
{
cout << " следующие поезда отправятся после вашего времени: " << trains[i].number <<" с временем "<< trains[i].hour << ":"<< trains[i].min << endl;
k++;
}
}
if(k == 0)
cout << " Нет подходящих поездов" << endl;
_getch();
return 0;
}