ответьте на вопрос. Определите различия решения задач с вложенными условиями на языке модульного программирования и визуальной среды программирования.
1. Гиперссылка — часть гипертекстового документа, ссылающаяся на элемент в этом документе или на другой объект, расположенный на локальном диске или в компьютерной сети, либо на элементы этого объекта. 2. Внутренние ссылки – это ссылки на объекты в пределах одного документа. Внешние или удаленные ссылки – это ссылки на другие Web-серверы.
Относительные или локальные ссылки – это ссылки на другие Web-страницы или службы Internet, расположенные на одном сервере со страницей, содержащей ссылки.
3. 1 Выделите текст или рисунок, который должен представлять гиперссылку. 1. Нажмите CTRL+K. Можно также щелкнуть текст или рисунок правой кнопкой мыши и в shortcut-меню щелкнуть ссылку. 2. В окне Вставка гиперссылки введите или вставьте ссылку в поле Адрес. 4. Часть текста с добавленной ссылкой по умолчанию выделяется синим цветом, как в предыдущем предложении. При наведении курсора мыши на текст со ссылкой он или меняет цвет или выделяется подчеркиванием.
2. Внутренние ссылки – это ссылки на объекты в пределах одного документа.
Внешние или удаленные ссылки – это ссылки на другие Web-серверы.
Относительные или локальные ссылки – это ссылки на другие Web-страницы или службы Internet, расположенные на одном сервере со страницей, содержащей ссылки.
3. 1 Выделите текст или рисунок, который должен представлять гиперссылку.
1. Нажмите CTRL+K. Можно также щелкнуть текст или рисунок правой кнопкой мыши и в shortcut-меню щелкнуть ссылку.
2. В окне Вставка гиперссылки введите или вставьте ссылку в поле Адрес.
4. Часть текста с добавленной ссылкой по умолчанию выделяется синим цветом, как в предыдущем предложении. При наведении курсора мыши на текст со ссылкой он или меняет цвет или выделяется подчеркиванием.
нач
сместиться в точку (2,3)
цифра_ 6
цифра_ 0
цифра_ 0
цифра_ 6
цифра_ 0
цифра_ 6
кон
Объяснение:
Смотри картинку
Вся программа:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (2,3)
цифра_ 6
цифра_ 0
цифра_ 0
цифра_ 6
цифра_ 0
цифра_ 6
кон
алг цифра_ 0
нач
опустить перо
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,2)
поднять перо
сместиться на вектор (2,0)
кон
алг цифра_ 6
нач
опустить перо
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,1)
поднять перо
сместиться на вектор (3,1)
кон.
Извините ,если не правильно