ПАСКАЛЬ! Нужна ! значения трех строк заданы в строковых переменных s1, s2 и s3. заполните пропуск фрагмента программы, который в строковой переменной s1 заменяет первое вхождение строковой переменной s2 на s3
p := pos(s2, s1);
delete(s1, p, lenght(s2));
insert( ... );
1) p, s1, s3
2) p, s3, s1
3) s1, s3, p
4) s3, s1, p
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10], sum = 0; // Создаём массив и переменную, в которой будет сумма
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int r = rand() %11 - 5; // Генерация случайного числа в промежутке от [-5; 5]
arr[i] = r; // Присваем значение перменной
cout << arr[i] << " "; // Вывод массива.
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (arr[i] > 0) {
sum += arr[i]; // sum = sum + arr[i]
}
}
cout << "Summa polozhitelnih: " << sum << endl;
return 0;
}
Более оптимальный
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10], sum = 0; // Создаём массив и переменную, в которой будет сумма
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int r = rand() %11 - 5; // Генерация случайного числа в промежутке от [-5; 5]
arr[i] = r; // Присваем значение перменной
cout << arr[i] << " "; // Вывод массива.
if (i == 9) { cout << endl;}
if (arr[i] > 0) {
sum += arr[i]; // sum = sum + arr[i]
}
}
cout << "Summa polozhitelnih: " << sum << endl;
return 0;
}
1. Переменная – это «именованное хранилище» для данных. Мы можем использовать переменные для хранения товаров, посетителей и других данных.
2.Трансля́тор — программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы. Трансля́ция програ́ммы — преобразование программы, представленной на одном из языков программирования, в программу на другом языке. ... Выходной язык называется целевым языком.
3.Язы́к программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ[1][2]. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением.
:)