Перечень обязательных элементов 1. Создать новый лист в той же таблице 2. Вставить туда сводную таблицу, созданную из всех данных первого листа Оценка "3" На листе Архив погоды 1. В ячейке K2 разместить формулу, рассчитывающую среднегодовую температуру на метеостанции. 2. В ячейке K3 разместить формулу, рассчитывающую минимальное атмосферное давление, зафиксированное за год на метеостанции. 3. В ячейке K4 разместить формулу, рассчитывающую максимальное атмосферное давление, зафиксированное за год на метеостанции. 4. В ячейках J2, J3, J4 разместить подписи, поясняющие значения ячеек K2, K3, K4 соответственно. На листе со сводной таблицей 5. Перетащить поле "температура" в столбец А сводной таблицы. 6. Перетащить поле "местное время" в столбец B сводной таблицы 7. Составить столбчатую диаграмму, иллюстрирующую распределение температуры в течение всего года, на основе данных полученной сводной таблицы. Оценка "4" Всё, что входит в оценку "3", а также: 1. Создать отдельный лист под названием "Графики и диаграммы" 2. Составить график изменения температуры в течение всего года. Разместить график на листе "Графики и диаграммы" 3. Столбчатую диаграмму из пункта № 7 оценки "3" переместить на лист "Графики и диаграммы" 4. Выяснить, сколько безоблачных дней было на метеостанции, с функций Excel. Безоблачным считается день, в течение которого не было никаких осадков, в том числе тумана. Информацию об этом необходимо разместить в клетке K5 листа Архив погоды. В клетке J5 разместить подпись. Оценка "5" Всё, что входит в оценку "4", а также: 1. Создать лепестковую диаграмму, иллюстрирующую розу ветров на метеостанции. Север должен быть сверху. Конкретный пример содержится на сайте дистанционного обучения, раздел Информатика, урок 23 апреля. Диаграмма должна содержать подписи сторон света и название "Роза ветров". 2. Выяснить, какой из сезонов - зима, весна, лето или осень, отличаются наибольшей средней силой ветра. Соответствующую функцию необходимо разместить в клетке K5 листа Архив погоды; в клетке J5 разместить подпись. 3. Оформить все пункты оценок "3", "4", "5" как готовый для печати файл .xps и отправить учителю по электронной почте [email protected]
3D - трёхмерная графика
Трёхмерная графика - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ.
Трехмерная модель
Модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, планета, комета), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Применение
Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например в системах автоматизации проектных работ (САПР; для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов), архитектурной визуализации (сюда относится и так называемая «виртуальная археология»), в современных системах медицинской визуализации.
Самое широкое применение - во многих современных компьютерных играх.
Также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.(3д мульты,3д фильмы,3д фото и картины)
Объяснение:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // предоставляет rand() и srand()
#include <time.h> // предоставляет time()
// число строк в массиве:
#define M 5
// длина каждой строки:
#define N 7
int main ()
{
srand(time(NULL)); // новая точка отсчета рнд
int B[M][N]; // массив
int cnt; // число отрицательных
int i, j;
// заполняем массив случайными:
for (i=0; i<M; i++)
for (j=0; j<N; j++)
B[i][j] = rand() %21 - 10;
// считаем отрицательные:
for (i=0; i<N; i++)
{
cnt = 0; // перед каждым новым столбцом сбрасываем счетчик отрицательных
for (j=0; j<M; j++)
if (B[i][j] < 0) cnt++;
printf("column #%i, count is: %d\n", i, cnt);
}
return 0; // конец программы