Перечислите наиболее распространенные топологии локальных вычислительных сетей придумаете различные соединения 10 компьютеров в компьютерном классе в сеть
- нарисуйте схемы топологии сетей
-найдите обеспечивающий самый короткий маршрут передачи информации между любыми двумя абонентами
Также гипперсылка состоит из самой ссылки и гипертекста, который определяет ее внешний вид.
2. Имя протокола, IP адрес или имя домена, путь к файлу
3. HTML задает местоположение элементов веб страницы на экране и их внешний вид и свойства и содержание. А с языков программирования можно делать вообще всё.
4. Интернет состоит из узлов и серверов. Узлы соединяют сервера в сети и строят маршруты к ним. А уже на самих серверах могут быть Сайты, порталы..
c:array of array of integer;
ma:array of array of integer;
i,j,n:integer;
begin;
randomize;
readln(n);
setlength(a,n+1); //задаём размерность динамических массивов
setlength(c,n+1);
setlength(ma,n+1);
for i:=1 to n do
begin;
setlength(a[i],n+1);
setlength(c[i],n+1);
setlength(ma[i],n+1);
end;
writeln('Matrix A:'); //генерируем массив псеводслучайных чисел
for i:=1 to n do begin;
writeln;
for j:=1 to n do
begin;
a[i,j]:=random(10);
write(a[i,j]:4);
end;
end;
writeln;
writeln('Matrix C:'); //аналогично
for i:=1 to n do
begin;
writeln;
for j:=1 to n do
begin;
c[i,j]:=random(10);
write(c[i,j]:4);
end;
end;
for i:=1 to n do //сохраняем матрицу C для транспонации
for j:=1 to n do
ma[i,j]:=c[i,j];
writeln;
writeln('Transpose matrix C:'); //транспонируем C
for i:=1 to n do
begin;
writeln;
for j:=1 to n do
begin;
c[i,j]:=ma[j,i];
write(c[i,j]:4);
end;
end;
writeln;
writeln('Final matrix:'); // получаем финальную матрицу
for i:=1 to n do
begin;
writeln;
for j:=1 to n do
begin;
ma[i,j]:=2*c[i,j]*a[i,j];
{по свойству дистрибутивности матриц С(A+A)=C*A+C*A=2*C*A}
write(ma[i,j]:4);
end;
end;
end.