Объяснение:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Rus");
int A[12];
int n = 12, i;
cout << "Введите 12 n" << endl;
for (i = 1; i < n; i++)
cout << "A[" << i << "]=";
cin >> A[i];
}
for (int j = 1; j < 12; j++) //Выполняет 12 шагов во втором цикле за один запуск
for (int j = 1; j < 12; j++)
if (A[j] > A[j + 1])
int d = 0;
d = A[j + 1];
A[j + 1] = A[j];
A[j] = d;
for (int k = 0; k < 12; k++)
cout << A[k] << " ";
1. Які графічні зображення можна вставити у текстовий документ?
1. Рисунок — правильно
2. Графіка — неправильно
3. Фігури — правильно
4. Smart Art — правильно
5. Word Art — правильно
6. Діаграма — правильно
7. Таблиці — неправильно
2. З яких графічних примітивів може складатися графічне зображення у текстовому документі?
Прямої та кривої - ...
Прямої та ламаної - ...
Кривої та ламаної - ...
Лінії та фігури - правильно
3. Які властивості має лінія?
1. Форма, накреслення, тип, шаблон, колір -
2. Розмір, ширина, висота іб обтікання, межі, заливка -...
3. Форма, товщина, тип, шаблон, колір — правильно
4. Однорідна заливка, градієнтна заливка, заливка візерунком - ...
4. Як заливки фігури у текстовому документі?
1. Однорідна - так
2. Внутрішня - ...
3. Градієнтна — так
4. Заливка візерунком — так
5. Текстурна — так
6. Заливка рисунком — так
7. Заливка кольором — ...
5. Лінії яких видів можна побудувати у текстовому документі?
1. Пряма лінія, штрихова лінія, штрих-пунктирна лінія, розривна лінія - ...
2. Пряма лінія, сполучна лінія, крива, полілінія, мальована крива — так
3. Лінії, основні фігури, фігурні стрілки, елементи блок-схем, виноски, зірки, стрічки - ...
6. Для чого використовують клавішу Ctrl під час малювання графічних примітивів?
1. Малювання фігур при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється від центра фігури, що малюється - так
2. Малювання фігур при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється з верхнього лівого кута фігури, що малюється — ...
3. Якщо, малюючи овал або прямокутник, утримувати натиснутою клавішу Ctrl, то будуть створюватися фігури правильної форми - круг або квадрат -...
4. Утримання клаівші Ctrl під час побудови ліній та стрілок обмежує кути нахилу величинами, кратними 15° -
7. Для чого використовують клавішу Shift під час малювання графічних примітивів?
1. Малювання фігур при натиснутій клавіші Shift здійснюється від центра фігури, що малюється -...
2. Малювання фігур при натиснутій клавіші Shift здійснюється з верхнього лівого кута фігури, що малюється - ..
3. Якщо, малюючи овал або прямокутник, утримувати натиснутою клавішу Shift , то будуть створюватися фігури правильної форми - круг або квадрат - так.
4. Утримання клаівші Shift під час побудови ліній та стрілок обмежує кути нахилу величинами, кратними 15° — так
8. Яке призначення маркерів графічного об'єкта?
1. Для редагування створеного об'єкта - так
2. Для форматування створеного об'єкта — ...
9. Які є види маркерів графічного об'єкта?
1. Маркер змінення розмірів — так
2. Маркер редагування -..
3. Маркер змінення форми — так
4. Маркер форматування -...
5. Маркер обертання — так
10. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснение)
1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором — так
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором - ...
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта -...
11. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснения)
1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором -..
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором — так
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта -..
12. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснение)
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором -..
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта — так
Обьяснение:
рисунки в порядке ответов.
1 рис. - 10 вопрос
2 рис - 11 вопрос
3 рис - 12 вопрос
Объяснение:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Rus");
int A[12];
int n = 12, i;
cout << "Введите 12 n" << endl;
for (i = 1; i < n; i++)
{
cout << "A[" << i << "]=";
cin >> A[i];
}
for (int j = 1; j < 12; j++) //Выполняет 12 шагов во втором цикле за один запуск
{
for (int j = 1; j < 12; j++)
{
if (A[j] > A[j + 1])
{
int d = 0;
d = A[j + 1];
A[j + 1] = A[j];
A[j] = d;
}
}
}
for (int k = 0; k < 12; k++)
{
cout << A[k] << " ";
}
}
1. Які графічні зображення можна вставити у текстовий документ?
1. Рисунок — правильно
2. Графіка — неправильно
3. Фігури — правильно
4. Smart Art — правильно
5. Word Art — правильно
6. Діаграма — правильно
7. Таблиці — неправильно
2. З яких графічних примітивів може складатися графічне зображення у текстовому документі?
Прямої та кривої - ...
Прямої та ламаної - ...
Кривої та ламаної - ...
Лінії та фігури - правильно
3. Які властивості має лінія?
1. Форма, накреслення, тип, шаблон, колір -
2. Розмір, ширина, висота іб обтікання, межі, заливка -...
3. Форма, товщина, тип, шаблон, колір — правильно
4. Однорідна заливка, градієнтна заливка, заливка візерунком - ...
4. Як заливки фігури у текстовому документі?
1. Однорідна - так
2. Внутрішня - ...
3. Градієнтна — так
4. Заливка візерунком — так
5. Текстурна — так
6. Заливка рисунком — так
7. Заливка кольором — ...
5. Лінії яких видів можна побудувати у текстовому документі?
1. Пряма лінія, штрихова лінія, штрих-пунктирна лінія, розривна лінія - ...
2. Пряма лінія, сполучна лінія, крива, полілінія, мальована крива — так
3. Лінії, основні фігури, фігурні стрілки, елементи блок-схем, виноски, зірки, стрічки - ...
6. Для чого використовують клавішу Ctrl під час малювання графічних примітивів?
1. Малювання фігур при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється від центра фігури, що малюється - так
2. Малювання фігур при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється з верхнього лівого кута фігури, що малюється — ...
3. Якщо, малюючи овал або прямокутник, утримувати натиснутою клавішу Ctrl, то будуть створюватися фігури правильної форми - круг або квадрат -...
4. Утримання клаівші Ctrl під час побудови ліній та стрілок обмежує кути нахилу величинами, кратними 15° -
7. Для чого використовують клавішу Shift під час малювання графічних примітивів?
1. Малювання фігур при натиснутій клавіші Shift здійснюється від центра фігури, що малюється -...
2. Малювання фігур при натиснутій клавіші Shift здійснюється з верхнього лівого кута фігури, що малюється - ..
3. Якщо, малюючи овал або прямокутник, утримувати натиснутою клавішу Shift , то будуть створюватися фігури правильної форми - круг або квадрат - так.
4. Утримання клаівші Shift під час побудови ліній та стрілок обмежує кути нахилу величинами, кратними 15° — так
8. Яке призначення маркерів графічного об'єкта?
1. Для редагування створеного об'єкта - так
2. Для форматування створеного об'єкта — ...
9. Які є види маркерів графічного об'єкта?
1. Маркер змінення розмірів — так
2. Маркер редагування -..
3. Маркер змінення форми — так
4. Маркер форматування -...
5. Маркер обертання — так
10. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснение)
1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором — так
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором - ...
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта -...
11. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснения)
1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором -..
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором — так
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта -..
12. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснение)
1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором -..
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором -..
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта — так
Обьяснение:
рисунки в порядке ответов.
1 рис. - 10 вопрос
2 рис - 11 вопрос
3 рис - 12 вопрос