1.Непрерывный сигнал определен в каждый момент времени и принимает все значения в своей области значений. Дискретный сигнал определен либо только в определенные моменты времени (квантование по времени, решетчатая функция), либо его значение может принимать только определенные значения (квантование по уровню, ступенчатая функция). 2. Частота взятия отсчётов непрерывного по времени сигнала при его дискретизации. Чем выше частота дискретизации, тем более широкий спектр сигнала может быть представлен в дискретном сигнале. 3. аудиоформаты без сжатия, такие как WAV, AIFF
аудиоформаты со сжатием без потерь(APE, FLAC)
аудиоформаты со сжатием с потерями(MP3) 4. Для того, чтобы закодировать видеоинформацию, следует пойти 3 этапа.
Первый этап - это подготовка видеоданных;
Второй этап - это сжатие видеоданных;
Третий этап - это квантование. 5. Видеофайл MPEG-4, Видеофайл Windows Media, файл Windows Video, файл Adobe Flash Media
program z1;
var a,b,c:real;
begin
writeln('Введите a');
readln(a);
writeln('Введите b');
readln(b);
writeln('Введите c');
readln(c);
if (a>b) and (a>c) then writeln('a - наибольшее число') else
if (b>a) and (b>c) then writeln('b - наибольшее число') else
writeln('c - наибольшее число');
if (a<b) and (a<c) then writeln ('a-наименьшее число') else
if (b<a) and (b<c) then writeln ('b-наименьшее число') else
writeln ('c-наименьшее число');
if ((a>b) and (a < c)) or ((a < b) and (a > c)) then
writeln('a-среднее число')
else
if ((b > a) and (b < c)) or ((b < a) and (b > c)) then
writeln('b-среднее число')
else
writeln('c-среднее число');
end.
2. Частота взятия отсчётов непрерывного по времени сигнала при его дискретизации. Чем выше частота дискретизации, тем более широкий спектр сигнала может быть представлен в дискретном сигнале.
3.
аудиоформаты без сжатия, такие как WAV, AIFF
аудиоформаты со сжатием без потерь(APE, FLAC)
аудиоформаты со сжатием с потерями(MP3)
4. Для того, чтобы закодировать видеоинформацию, следует пойти 3 этапа.
Первый этап - это подготовка видеоданных;
Второй этап - это сжатие видеоданных;
Третий этап - это квантование.
5. Видеофайл MPEG-4, Видеофайл Windows Media, файл Windows Video, файл Adobe Flash Media