Привет,нужна у меня есть прога на C# ,нет времени её завершить. Нужно добавить метод *add*,с которого я смогу добавлять модели телефонов и их характеристики. Заранее Вот код: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp4 { class Phone { public string Model = "Icarrot"; public string Display = "Rotina QHD"; public string Storage = "64 Tb"; public string OZU = "128 Gb"; public string CPU = "AMD Threadripper"; public int price = 123000; public int SimCard = 9; public void Print() { Console.WriteLine($"Модель = {Model},Дисплей = {Display},Память = {Storage},ОЗУ = {OZU},Процессор = {CPU},Стоимость = {price},Сим Карты = {SimCard}"); } public Phone(string Model, string Display, string Storage, string OZU, string CPU, int price, int SimCard) { this.Model = Model; this.Display = Display; this.Storage = Storage; this.OZU = OZU; this.CPU = CPU; this.price = price; this.SimCard = SimCard; } } class Program { static void Main(string[] args) { Phone phone = new Phone("Sasung", "VirviGlaZ", "8 Gb", "1 Gb", "Jlobdragon 109", 2899, 1); phone.Print(); } } }
Ну что же.. Тыж-программист пришёл на так сказать..
Давай рассуждать... У нас включено что то в два пина. Один из них аналоговый А0, а второй обычный.
Мы создали переменную data в которую поместили значения с того, что включено в пин А0.
Теперь мы проверяем, если значения меньше или равно 200 тогда мы генерируем на порту вход/выхода сигнал — прямоугольную "волну", заданной частоты и с 50% рабочим циклом. Длительность 1 секунда, если же data больше за 200, тогда мы просто выключаем и ничего не отдаём или считываем.
После чего мы выводим на экран слово Analog: и в него записываем значения которое у нас на А0.
Делаем задержку пол секунды и всё делаем по новой.
Відповідь:
Щоб намалювати зображення квітки із шестикутників, дай відповіді на такі запитання.
1 - Яку мінімальну кількість шестикутників достатньо намалювати?
2 - Що малюватиме внутрішній цикл?
З - Повторення якого базового елемента складається шестикутник?
4 - Опиши алгоритм малювання шестикутника. Відповівши на ці запитання, ти зрозумієш, як намалювати один шести кутник. Щоб намалювати всю квітку, виконай такі завдання:
5 - Визнач точку, у якій починається (і завершується) малювання першого шестикутника (скажімо, верхнього).
6 - Визнач аналогічну точку на другому, сусідньому справа шестикутнику.
7 - Визнач, які дії потрібно виконати, щоб перейти від малювання першого шестикутника до малювання другого. спробуй запрограмувати малювання квітки із шестикутників і перевір, чи правильними були твої відповіді та чи правильно виконані завдання.
Пояснення: