І рівень.
1.Виберіть слова, які можуть бути сутностями:
Хліб, гол, рухається, картина, малює, звичайно, більше, суттєво, зошит. диск, працює, робота, належить.
2. Виберіть слова, які можуть означати зв’язки:
Хата, гол, рухається, картина, малюнок, звичайно, багато, суттєво, зошит, диск, праця, робота, належить, відвідує.
ІІ рівень.
На чемпіонаті Європи по футболу 2012 року про кожну команду відомо: місто , де вона проживатиме; стадіон, де гратиме; групу , до якої належить та місце ,яке займе в чемпіонаті.
1) Створіть таблицю-сутність КОМАНДА з необхідними характеристиками.
Команди: Україна, Польша, Англія, Німеччина, Іспанія, Франція, Молдавія, Росія, Греція, Мальта,Швеція, Турція, Чехія, Угорщина, Іспанія, Італія
Міста: Київ, Харків, Донецьк, Львів
Стадіони: ДОНБАС-Арена, Олімпійський, Україна, Металіст-Сіті
Група: 1,2.3
Місце : 1…16
2) Подайте зв’язки ПРОЖИВАЄ, ГРАЄ, НАЛЕЖИТЬ , ЗАЙНЯЛА
ІІІ рівень.
Побудувати таблицю-сутність та відобразити зв’язки моделі бази даних «Магазин», де суб’єктами якої є множина об’єктів: назва товару, замовлення, замовник, ціна товару, кількість товару, характеристика товару. Зв’язки підібрати самостійно.
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10], sum = 0; // Создаём массив и переменную, в которой будет сумма
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int r = rand() %11 - 5; // Генерация случайного числа в промежутке от [-5; 5]
arr[i] = r; // Присваем значение перменной
cout << arr[i] << " "; // Вывод массива.
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (arr[i] > 0) {
sum += arr[i]; // sum = sum + arr[i]
}
}
cout << "Summa polozhitelnih: " << sum << endl;
return 0;
}
Более оптимальный
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10], sum = 0; // Создаём массив и переменную, в которой будет сумма
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int r = rand() %11 - 5; // Генерация случайного числа в промежутке от [-5; 5]
arr[i] = r; // Присваем значение перменной
cout << arr[i] << " "; // Вывод массива.
if (i == 9) { cout << endl;}
if (arr[i] > 0) {
sum += arr[i]; // sum = sum + arr[i]
}
}
cout << "Summa polozhitelnih: " << sum << endl;
return 0;
}
Те́кстовый реда́ктор — самостоятельная компьютерная программа или компонент программного комплекса (например, редактор исходного кода интегрированной среды разработки или окно ввода в браузере), предназначенная для создания и изменения текстовых данных в общем и текстовых файлов в частности[1].
Текстовые редакторы предназначены для работы с текстовыми файлами в интерактивном режиме. Они позволяют просматривать содержимое текстовых файлов и производить над ними различные действия : вставку, удаление и копирование текста, контекстный поиск и замену, сортировку строк, просмотр кодов символов и конвертацию кодировок, печать и т. п.
Часто интерактивные текстовые редакторы содержат дополнительную функциональность, призванную автоматизировать действия по редактированию (от записываемых последовательностей нажатий клавиш до полноценных встроенных языков программирования), или отображают текстовые данные специальным образом (например, с подсветкой синтаксиса).
Многие текстовые редакторы являются редакторами исходного кода, то есть они ориентированы на работу с текстами программ.