Реализовать произвольную форму с обязательными полями. Например, форму регистрации. Через команду alert вывести значения формы. Использовать элементы text, textarea, checkbox, radio, select,
button 60
6.2. Создать психологический тест по какой-нибудь теме. Для этого необходимо подобрать тест с числовыми значениями. При нажатии на
«готово» функция должна проверить, все ли поля заполнены. Если заполнены все поля, то должен быть выдан результат.
Тесты с вопросами вида «Сколько будет 2 умножить на 3?», «Что
больше 5 или 6?» не принимаются.
x=int(input('x = '))
y=int(input('y = '))
if x==0 and y==0:
print('Точка М лежит на пересечении осей')
elif x==0:
print('Точка М лежит на оси y')
elif y==0:
print('Точка М лежит на оси x')
elif x>0 and y>0:
print('Точка М находится в I координатной четверти')
elif x<0 and y<0:
print('Точка М находится в III координатной четверти')
elif x<0 and y>0:
print('Точка М находится во II координатной четверти')
elif x>0 and y<0:
print('Точка М находится в IV координатной четверти')
Объяснение:
Если у точки обе координаты (x и y) равны 0, то точка М лежит на пересечении осей.
Если координата x равна 0, то точка М лежит на оси y.
Если координата y равна 0, то точка М лежит на оси x.
Если у точки обе координаты (x и y) положительны, то точка М находится в I координатной четверти.
Если координата x отрицательна, а y положительна, то точка М находится во II координатной четверти.
Если обе координаты отрицательны, то точка М находится III координатной четверти.
Если x положительна, а y отрицательна, то точка М находится в IV координатной четверти.
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
Объяснение: