В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География
Alinazonova
Alinazonova
07.05.2020 04:15 •  Информатика

Реализовать произвольную форму с обязательными полями. Например, форму регистрации. Через команду alert вывести значения формы. Использовать элементы text, textarea, checkbox, radio, select,
button 60
6.2. Создать психологический тест по какой-нибудь теме. Для этого необходимо подобрать тест с числовыми значениями. При нажатии на
«готово» функция должна проверить, все ли поля заполнены. Если заполнены все поля, то должен быть выдан результат.
Тесты с вопросами вида «Сколько будет 2 умножить на 3?», «Что
больше 5 или 6?» не принимаются.

Показать ответ
Ответ:
sashashola
sashashola
23.06.2021 03:44

x=int(input('x = '))

y=int(input('y = '))

if x==0 and y==0:

   print('Точка М лежит на пересечении осей')

elif x==0:

   print('Точка М лежит на оси y')

elif y==0:

   print('Точка М лежит на оси x')

elif x>0 and y>0:

   print('Точка М находится в I координатной четверти')

elif x<0 and y<0:

   print('Точка М находится в III координатной четверти')    

elif  x<0 and y>0:

   print('Точка М находится во II координатной четверти')

elif x>0 and y<0:

   print('Точка М находится в IV координатной четверти')

Объяснение:

Если у точки обе координаты (x и y) равны 0, то точка М лежит на пересечении осей.

Если координата x равна 0, то точка М лежит на оси y.

Если координата y равна 0, то точка М лежит на оси x.

Если у точки обе координаты (x и y) положительны, то точка М находится в I координатной четверти.

Если координата x отрицательна, а y положительна, то точка М находится во II координатной четверти.

Если обе координаты отрицательны, то точка М находится  III координатной четверти.

Если x положительна, а y отрицательна, то точка М находится в IV координатной четверти.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Нурюс
Нурюс
11.07.2021 14:22

1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.

2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.

4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.

6. ?

7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота