В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География
kostyatar2016
kostyatar2016
13.06.2022 05:34 •  Информатика

решите только быстро Мультимедиа - это ...
1. объединение в одном документе звуковой, музыкальной и видеоинформации, с целью имитации
воздействия реального мира на органы чувств
2. постоянно работающая программа, облегчающая работу в неграфической операционной системе
3. программа "хранитель экрана", выводящая во время долгого компьютера на монитор
какую-нибудь картинку или ряд анимационных изображений
4. терминальное соединение по коммутируемому телефонному каналу
2. Какие технологии относятся к мультимедиа?
А Технология развития физических человека с использованием компьютерного
тестирования и управления.
Б Технология изготовления компьютеров и программного обеспечения к ним.
В Информационные компьютерные технологии с одновременным использованием нескольких
видов информации.
3. Восстановите соответствие.
1. Компьютерная
презентация

1. .— это одинаковые цвета, одинаковый набор шрифтов и
заголовки расположены в одинаковых местах

2. Интерактивность 2. .– запуск анимации по щелчку на определенном объекте.
3.
Единый стиль
оформления слайдов

3. — это набор изображений (слайдов), которые сменяют друг
друга по команде человека или через заданные промежутки
времени.

4.
Устройства
мультимедиа

4. — это энциклопедии, интерактивные обучающие курсы,
компьютерные игры, тренажёры, рекламные ролики,
компьютерные презентации и др.

5. Мультимедийные
приложения

5. — это взаимодействие человека с компьютером во время
показа материала

6.
Триггеры

6. — это DVD-дисководы, видеокарты, звуковые карты, звуковые
колонки, микрофон, MIDI, тюнер, цифровые фотокамеры и
видеокамеры

4. Устройства для вывода графической информации из компьютера?
А Сканер.
Б Плоттер
В Цифровой фотоаппарат.
Г Принтер.
Д Web камера
Е Проектор.
Ж Монитор.
З Цифровой телевизор.

5. Гиперссылка - это ...
1. любое слово или любая картинка

2. слово, группа слов или картинка, позволяющие осуществлять переход к другим документам
или программам
3. очень большой текст
4. текст, использующий шрифт большого размера
6. Допишите определение понятия.
Два основных стиля презентации: (увлечь, создать интерес),
(интерес есть, нужны детали).
MIDI – клавиатура для записи в виде нот через специальный разъём карты

Показать ответ
Ответ:
Макслайв
Макслайв
28.02.2020 02:10
1.  и 2. записываем в столбик в виде суммы:

1.       +  n 3 8  9  8
               2 n 7 5  m
           
              m 8 5 n  3
ясно, что основание искомой с/с > 10.  Проверим и удостоверимся, что в 11c|c  действия выполняются верно.
 11 c|c   M=6   n = 4    
ответ: основание системы   11,  m=6,    n=4

2.   m m 65 n
    +2 n 4 4 m         

       5 5 4 2 4      очевидно, что основание искомой с/с > 6. 
Проверим по действиям в 7 с/с,  при сложении в столбик,
  при m=3 и n=1
и удостоверимся, что всё верно.
ответ:    осн. с\с = 7, m=3, n=1

3. пусть основание с\с будет  X? тогда:
(4*X^2+X+5)*4 =2*X^3+2*X^2+6*X+6
    раскрываем скобки, преобразуем и получаем уравнение:
(2*X - 14)*(X^2+1) = 0  --->    X=7
ответ:7
0,0(0 оценок)
Ответ:
Саняша69
Саняша69
21.11.2021 10:50
Код#include <iostream>#include <utility>#include <numeric>#include <vector>class Beast {    int trigger;    double aggression;    double rage_aggression;public:    Beast() = default;    Beast(int trigger, double aggression, double range_aggression)    : trigger(trigger), aggression(aggression), rage_aggression(range_aggression)    { }    Beast(const Beast&) = default;    Beast(Beast&&) = default;    Beast& operator=(const Beast&) = default;    Beast& operator=(Beast&&) = default;    [[nodiscard]] double calculate_aggression(unsigned long amount) const {        return amount > trigger ? rage_aggression : aggression;    }    void ReadFrom (std::istream& is) {        is >> aggression >> rage_aggression >> trigger;    }    void WriteTo(std::ostream &os) const {        os << aggression << " " << rage_aggression << " " << trigger;    }};std::istream& operator >>(std::istream &is, Beast &cls) {    cls.ReadFrom(is);    return is;}std::ostream& operator <<(std::ostream &os, const Beast &cls) {    cls.WriteTo(os);    return os;}class Cage {    double durability;    std::vector<Beast> container;public:    explicit Cage(double durability, std::vector<Beast> container)    : durability(durability), container(std::move(container))    { }    Cage(const Cage&) = default;    Cage(Cage&&) = default;    Cage& operator=(const Cage&) = default;    Cage& operator=(Cage&&) = default;    [[nodiscard]] double calculate_aggressive() const {        auto amount = container.size();        if (amount == 0) return 0;        return std::accumulate(container.begin(), container.end(), 0.0,        [amount](double total_aggressive, const Beast & beast){            return total_aggressive + beast.calculate_aggression(amount);        });    }    [[nodiscard]] bool is_it_normal() const {        auto aggressive = calculate_aggressive();        return aggressive <= durability;    }    [[nodiscard]] int get_capacity() const {        return container.size();    }    [[nodiscard]] double get_durability() const {        return durability;    }};template <typename T>void subsetsUtil(std::vector<T>& A, std::vector<std::vector<T> >& res,                 std::vector<T>& subset, int index){    res.push_back(subset);    for (int i = index; i < A.size(); i++) {        // include the A[i] in subset.        subset.push_back(A[i]);        // move onto the next element.        subsetsUtil(A, res, subset, i + 1);        // exclude the A[i] from subset and triggers        // backtracking.        subset.pop_back();    }}template <typename T>std::vector<std::vector<T>> P(std::vector<T>& A){    std::vector<T> subset;    std::vector<std::vector<T>> res;    int index = 0;    subsetsUtil(A, res, subset, index);    return res;}int main () {    int n, s;    Beast noname{};    std::vector<Beast> set_of_beasts;    std::cin >> n >> s;    for (auto i = 0; i < n; ++i) {        std::cin >> noname;        set_of_beasts.push_back(noname);    }    auto selections = P(set_of_beasts);    std::vector<Cage> variants;    std::transform(selections.begin(), selections.end(), std::back_inserter(variants), [s](std::vector<Beast> &selection){        return Cage(s, selection);    });    std::vector<Cage> true_variants;    std::copy_if(variants.begin(), variants.end(), std::back_inserter(true_variants), [](Cage& x) {return x.is_it_normal();});    auto the_best_of_the_best_variant = *std::max_element(true_variants.begin(), true_variants.end(), [](Cage & s1, Cage & s2){        return s1.get_capacity() < s2.get_capacity();    });    std::cout << the_best_of_the_best_variant.get_capacity();    return 0;}
У Арсения есть n зверьков. Каждый из них обладает характером, поэтому, если в клетке, где находится
У Арсения есть n зверьков. Каждый из них обладает характером, поэтому, если в клетке, где находится
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота