Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавець відійде від верхньої межі сцени на 200 кроків і намалює прямо-
кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієї
межі, і підійде до верхньої межі сцени, якщо він біля неї не сто-
їть.
Var
A:integer;
S:real;
Begin
{Первый
S:=0;
For A:= 1 to 50 do
S:=S+1/A;
WriteLn('S = ',S);
{Второй
S:=0;
A:=1;
Repeat
S:=S+1/A;
A:=A+1;
Until A>50;
WriteLn('S = ',S);
{Третий
S:=0;
A:=1;
While A<=50 do
Begin
S:=S+1/A;
A:=A+1;
End;
WriteLn('S = ',S)
End.
Var
x:real;
Begin
x:=-3;
Repeat
WriteLn('y(',x,') = ',((3*x*x-2)/4):0:3);
x:=x+0.2
Until x>3.2;
End.
Var
A:real;
k,i:integer;
Begin
k:=0;
WriteLn('Введите десять чисел');
For i:= 1 to 10 do
Begin
Read(A);
if A<0 then k:=k+1
End;
WriteLn('k = ',k)
End.
Begin
k:=0;
Repeat
ReadLn(A);
if (A<0)and(A mod 7 = 0) then k:=k+1;
Until A=0;
WriteLn('k = ',k);
End.
Если имеется ввиду, когда кол-во километров, пройденных за день превысит K, то вот:
Var
A,K,n:real;
Begin
Write('K = ');
ReadLn(K);
A:=10;
n:=0;
Repeat
n:=n+1;
A:=A*1.1
Until A>K;
WriteLn(n)
End.
Если имеется ввиду, когда суммарное количество пройденных километров превысит K, то вот:
Var A,K,n,S:real;
Begin
Write('K = ');ReadLn(K);
A:=10;
n:=0;
S:=A;
Repeat
n:=n+1;
A:=A*1.1;
S:=S+A;
Until S>K;
WriteLn(n)
End.