ASCII7 — первая кодировка, пригодная для работы с текстом. Помимо маленьких букв английского алфавита и служебных символов, содержит большие буквы английского языка, цифры, знаки препинания и другие символы.
Кодировки стандарта ASCII (8 бит):
ASCII — первая кодировка, в которой стало возможно использовать символы национальных алфавитов.
КОИ8-R — первая русская кодировка. Символы кириллицы расположены не в алфавитном порядке. Их разместили в верхнюю половину таблицы так, чтобы позиции кириллических символов соответствовали их фонетическим аналогам в английском алфавите. Это значит, что даже при потере старшего бита каждого символа, например, при проходе через устаревший семибитный модем, текст остается "читаемым".
CP866 — русская кодировка, использовавшаяся на компьютерах IBM в системе DOS.
Windows-1251 — русская кодировка, использовавшаяся в русскоязычных версиях операционной системы Windows в начале 90-х годов. Кириллические символы идут в алфавитном порядке. Содержит все символы, встречающиеся в типографике обычного текста (кроме знака ударения).
7 бит:
ASCII7 — первая кодировка, пригодная для работы с текстом. Помимо маленьких букв английского алфавита и служебных символов, содержит большие буквы английского языка, цифры, знаки препинания и другие символы.
Кодировки стандарта ASCII (8 бит):
ASCII — первая кодировка, в которой стало возможно использовать символы национальных алфавитов.
КОИ8-R — первая русская кодировка. Символы кириллицы расположены не в алфавитном порядке. Их разместили в верхнюю половину таблицы так, чтобы позиции кириллических символов соответствовали их фонетическим аналогам в английском алфавите. Это значит, что даже при потере старшего бита каждого символа, например, при проходе через устаревший семибитный модем, текст остается "читаемым".
CP866 — русская кодировка, использовавшаяся на компьютерах IBM в системе DOS.
Windows-1251 — русская кодировка, использовавшаяся в русскоязычных версиях операционной системы Windows в начале 90-х годов. Кириллические символы идут в алфавитном порядке. Содержит все символы, встречающиеся в типографике обычного текста (кроме знака ударения).
Логика приложения сохранена. Теперь игрок представлен классом, а не словарём (потому что ооп труъ). Атакующая сторона выбирается случайно.
import random
import time
import typing
from typing import NewType
player = NewType('Player', object)
class Player:
def __init__(self, name, hp, dmg):
self._name = name
self._health = hp
self._damage = dmg
@property
def NAME(self):
return self._name
@property
def HP(self):
return self._health
@HP.setter
def HP(self, NewValue):
self._health = NewValue
@property
def DMG(self):
return self._damage
def Attack(self, trg: player):
trg.HP -= self._damage
def main():
enemies = [Player('Bob', 100, 25), Player('Tom', 100, 23)]
choices = [0, 1]
while (enemies[0].HP > 0 and enemies[1].HP > 0):
CurrSelected = random.choice(choices)
OtherSelected = abs(CurrSelected-1)
Slc = enemies[CurrSelected]
Other = enemies[OtherSelected]
print(f'Player {Slc.NAME} (HP: {Slc.HP}) attack {Other.NAME} (HP: {Other.HP} -> {Other.HP - Slc.DMG})')
enemies[CurrSelected].Attack(enemies[abs(CurrSelected-1)])
time.sleep(1)
if __name__ == '__main__':
main()
Объяснение: