Создать wеb-сайт салона компьютерной техники. Обязательно использовать графические элементы и таблицу. Объем сайта 4–5 страниц. Сайт нужно создать, используя приложение KompoZer либо HTML-разметку
1Архитектура вычислительной машины (англ. сomputer architecture) – концептуальная структура вычислительной машины, определяющая проведение обработки информации и включающая методы преобразования информации в данные и принципы взаимодействия технических средств и программного обеспечения.
2Принцип открытой архитектуры компьютера — это архитектурное построение, которое позволяет выполнять сборку, модернизацию и ремонтные работы компьютера по его отдельным модульным элементам.
3 Открытая архитектура- это архитектура компьютера, любого перефирийного устройства(устройства ввода-вывода) или ПО (программного обеспечения), на которые опубликованы спецификации(документ, в котором указаны все узлы и детали изделия), то есть любой производитель может разработать дополнительные устройства к системам с открытой архитектурой
Принцип открытой архитектуры заключается в том, что производитель не скрывает узлы и детали, из которых состоит компьютер. Они могут быть легко заменены другими.
Большинство современных компьютеров- с открытой архитектурой. Обратный пример- с закрытой архитектурой это продукция Apple (айфон,айпад, макбук), к которым не подходят детали других производителей
По просту говоря, к любому компьютеру можно подключить любой принтер, мышку или другой гаджет не важно какого производителя
4 Под термином «конфигурация» компьютера понимают список устройств, входящих в его состав. ... В системном блоке находится вся электронная начинка компьютера. Основными деталями системного блока являются: 4. Процессор - главное компьютерное устройство управления и проведения вычислений.
5Производительность ПК ...
Тактовая частота процессора ...
Генератор тактовой частоты ...
Разрядность процессора ...
Оперативная память ...
Внешняя память ...
Порт USB. ...
Операционная система
6 К классу БОЛЬШИХ компьютеров принадлежат
1)серверы и производственные компьютеры
2)производственные и портативные компьютеры
3)портативные компьютеры и сервер
4)серверы и производственные компьютеры
7 К классу малых компьютеров принадлежат... (См. варианты!)
1)серверы и производственные компьютеры
2)производственные и портативные компьютеры
3)портативные компьютеры и сервер
4)серверы и производственные компьютеры
8 Внешние устройства компьютера
клавиатура – основное назначение которой ввод алфавитно-цифровой информации;
мышь – применяемая в качестве интерфейса управления операционной системой;
графический планшет – позволяющий вводить в компьютер, как рисунки, так и текстовую информацию;
игровые манипуляторы – облегчающие управление игровым процессом;
руль;
9 Манипуляторы, как правило, подключаются к последовательному порту. Используются для облегчения управления компьютером (ПК). К манипуляторам относятся мышь, трекбол, графический планшет (дигитайзер), световое перо, тачпад, сенсорный экран, Roller Mouse, pointing stick, джойстик и игровые манипуляторы.
10 Flash-память — это особый вид полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти:
- полупроводниковая — не содержащая механически движущихся частей (как обычные жёсткие диски или CD), построенная на основе полупроводниковых микросхем;
- энергонезависимая — не требующая дополнительной энергии для хранения данных (энергия требуется только для записи);
- перезаписываемая — допускающая изменение (перезапись) хранимых в ней данных.
1Архитектура вычислительной машины (англ. сomputer architecture) – концептуальная структура вычислительной машины, определяющая проведение обработки информации и включающая методы преобразования информации в данные и принципы взаимодействия технических средств и программного обеспечения.
2Принцип открытой архитектуры компьютера — это архитектурное построение, которое позволяет выполнять сборку, модернизацию и ремонтные работы компьютера по его отдельным модульным элементам.
3 Открытая архитектура- это архитектура компьютера, любого перефирийного устройства(устройства ввода-вывода) или ПО (программного обеспечения), на которые опубликованы спецификации(документ, в котором указаны все узлы и детали изделия), то есть любой производитель может разработать дополнительные устройства к системам с открытой архитектурой
Принцип открытой архитектуры заключается в том, что производитель не скрывает узлы и детали, из которых состоит компьютер. Они могут быть легко заменены другими.
Большинство современных компьютеров- с открытой архитектурой. Обратный пример- с закрытой архитектурой это продукция Apple (айфон,айпад, макбук), к которым не подходят детали других производителей
По просту говоря, к любому компьютеру можно подключить любой принтер, мышку или другой гаджет не важно какого производителя
4 Под термином «конфигурация» компьютера понимают список устройств, входящих в его состав. ... В системном блоке находится вся электронная начинка компьютера. Основными деталями системного блока являются: 4. Процессор - главное компьютерное устройство управления и проведения вычислений.
5Производительность ПК ...
Тактовая частота процессора ...
Генератор тактовой частоты ...
Разрядность процессора ...
Оперативная память ...
Внешняя память ...
Порт USB. ...
Операционная система
6 К классу БОЛЬШИХ компьютеров принадлежат
1)серверы и производственные компьютеры
2)производственные и портативные компьютеры
3)портативные компьютеры и сервер
4)серверы и производственные компьютеры
7 К классу малых компьютеров принадлежат... (См. варианты!)
1)серверы и производственные компьютеры
2)производственные и портативные компьютеры
3)портативные компьютеры и сервер
4)серверы и производственные компьютеры
8 Внешние устройства компьютера
клавиатура – основное назначение которой ввод алфавитно-цифровой информации;
мышь – применяемая в качестве интерфейса управления операционной системой;
графический планшет – позволяющий вводить в компьютер, как рисунки, так и текстовую информацию;
игровые манипуляторы – облегчающие управление игровым процессом;
руль;
9 Манипуляторы, как правило, подключаются к последовательному порту. Используются для облегчения управления компьютером (ПК). К манипуляторам относятся мышь, трекбол, графический планшет (дигитайзер), световое перо, тачпад, сенсорный экран, Roller Mouse, pointing stick, джойстик и игровые манипуляторы.
10 Flash-память — это особый вид полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти:
- полупроводниковая — не содержащая механически движущихся частей (как обычные жёсткие диски или CD), построенная на основе полупроводниковых микросхем;
- энергонезависимая — не требующая дополнительной энергии для хранения данных (энергия требуется только для записи);
- перезаписываемая — допускающая изменение (перезапись) хранимых в ней данных.
Объяснение:
наверное слишком длинное но я старалась оцените
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string w;
int b;
string arr;
getline(cin,w);
cin>>b;
cin.ignore();
getline(cin,arr);
if(w == "szyfruj")
{
for(int i=0; i<arr.size(); i++)
{
if(int(arr[i])>=97 && int(arr[i])<=122 || int(arr[i])>=65 && int(arr[i])<=90)
{
if(int(arr[i])>=97 && int(arr[i])<=122)
{
if(int(arr[i])+b>122) arr[i]-=26;
arr[i]+=b;
}
else
{
if(int (arr[i])+b>90) arr[i]-=26;
arr[i]+=b;
}
}
}
}
if(w == "odszyfruj")
{
for(int i=0; i<arr.size(); i++)
{
if(int(arr[i])>=97 && int(arr[i])<=122 || int(arr[i])>=65 && int(arr[i])<=90)
{
if(int(arr[i])>=97 && int(arr[i])<=122)
{
if(int(arr[i])-b<97) arr[i]+=26;
arr[i]-=b;
}
else
{
if(int (arr[i])-b<65) arr[i]+=26;
arr[i]-=b;
}
}
}
}
cout<<arr;
return 0;
}
Объяснение:
код на с++ для примера
пункт со сдвигом букв сам сделаешь
P. S. у меня на 5 они сдвигаются,