Создайте Series из последовательности 15 значений, равномерно разбивающих отрезок [0, 20]. Определите отношение элементов полученной серии к их предыдущим элементам (*). В результате необходимо получить среднее полученного вектора, оставив в нём только те значения, которые не более чем 1.5 (**). Выберите из ответов тот, который максимально близок к полученному (c точки зрения абсолютной разницы). Варианты ответов: - 1) 1.24 - 2) 1.18 - 3) 0.71 - 4) 1.13
Пояснения: (*) Если было бы необходимо найти последовательность из 3-х значений, равномерно разбивающих отрезок [0,1], то это были бы значения [0, 0.5, 1]. (**) Если был бы дан список элементов a = [1,2,3,12], отношения элементов к предыдущим будут равны [NaN, 2, 1.5, 4]. А на последнем этапе в таком примере останется только [1.5] и среднее значение будет также 1.5.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенклв цветного изображения.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.
Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинемотографии и компьютерных играх.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.