Створити блок- схему повного вкладеного розгалуження. нехай задано натуральне число. якщо воно ділиться на 6, то потрібно його розділити на 6. щоб число ділилося на 6, воно повинно ділитися на 2 і на 3. ознаки подільності на 2 і на 3 ви знаєте
Var a,b:integer; Begin Write('a = ');ReadLn(a); Write('b = ');ReadLn(b); if a mod b = 0 then WriteLn(b,' - делитель ',a) else WriteLn(b,' не является делителем ',a) End.
Вторая программа:
Var a,b:real; Begin WriteLn('a и b - катеты прямоугольного треугольника'); Write('a = ');ReadLn(a); Write('b = ');ReadLn(b); WriteLn('S = ',a*b/2); WriteLn('P = ',Sqrt(a*a+b*b)+a+b); End.
Пример работы программы:
a и b - катеты прямоугольного треугольника a = 3 b = 4 S = 6 P = 12
Примечание: программа не проверяет, существует ли треугольник и является ли он прямоугольным.
Третья программа:
Var a,b,c,D:real; Begin WriteLn('ax^2 +bx +c = 0'); Write('a = ');ReadLn(a); Write('b = ');ReadLn(b); Write('c = ');ReadLn(c); D:=b*b-4*a*c; if D < 0 then Write('Действительных корней нет') else Begin WriteLn('x1 = ',(-b-Sqrt(D))/(2*a)); WriteLn('x2 = ',(-b+Sqrt(D))/(2*a)); End End.
Четвёртая программа:
Var a,b,c:real; Begin Write('Введите три числа: ');ReadLn(a,b,c); a:=Abs(a-c); b:=Abs(b-c); if a < b then WriteLn('Первое число ближе к третьему') else if a > b then WriteLn('Второе число ближе к третьему') else WriteLn('Первое и второе число - одинаково близки к третьему') End.
Пример работы программы:
Введите три числа: 1 2 3 Второе число ближе к третьему
Введите три числа: 1 1 3 Первое и второе число - одинаково близки к третьему
Введите три числа: 2 1 13 Первое число ближе к третьему
В будущем информация будет хранится на носителях с иным устройством хранения данных, но схожих с технологией твердотельных накопителей. Их емкость будет выше в сотни раз, а скорость записи и чтения намного быстрей. Информация будущего будет в основном получатся из физического мира, по технологии Биг Дата. Скажем каждый магазин будет иметь информацию о всех бывших покупателях, о их интересах, эмоциях, настроении. Так что при входе в магазин покупателю сразу предложат то что он вероятнее всего купит. Предложение будет сформировано на основании множества факторов, включая жесты и выражение лица покупателя. Передача информации будет основана на принципах квантовой запутанности и будет передаваться от источника к получателю без проводов и радиоволн, практически мгновенно.
Var a,b:integer;
Begin
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
if a mod b = 0 then WriteLn(b,' - делитель ',a)
else WriteLn(b,' не является делителем ',a)
End.
Вторая программа:
Var
a,b:real;
Begin
WriteLn('a и b - катеты прямоугольного треугольника');
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
WriteLn('S = ',a*b/2);
WriteLn('P = ',Sqrt(a*a+b*b)+a+b);
End.
Пример работы программы:
a и b - катеты прямоугольного треугольника
a = 3
b = 4
S = 6
P = 12
Примечание: программа не проверяет, существует ли треугольник и является ли он прямоугольным.
Третья программа:
Var
a,b,c,D:real;
Begin
WriteLn('ax^2 +bx +c = 0');
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
Write('c = ');ReadLn(c);
D:=b*b-4*a*c;
if D < 0 then Write('Действительных корней нет')
else
Begin
WriteLn('x1 = ',(-b-Sqrt(D))/(2*a));
WriteLn('x2 = ',(-b+Sqrt(D))/(2*a));
End
End.
Четвёртая программа:
Var a,b,c:real;
Begin
Write('Введите три числа: ');ReadLn(a,b,c);
a:=Abs(a-c);
b:=Abs(b-c);
if a < b then WriteLn('Первое число ближе к третьему')
else if a > b then WriteLn('Второе число ближе к третьему')
else WriteLn('Первое и второе число - одинаково близки к третьему')
End.
Пример работы программы:
Введите три числа: 1 2 3
Второе число ближе к третьему
Введите три числа: 1 1 3
Первое и второе число - одинаково близки к третьему
Введите три числа: 2 1 13
Первое число ближе к третьему