Паша имеет выйгрушную стратегию и сможет выйграть за один ход, если s=27 тогда ему достаточно добавить один камень чтобы игра закончилась при 28 камнях в куче или если s=14,15,16,17,18,19,20,21,22(44/2 и 28/2 т.е от 14 до 22), тогда не обходимо удвоить количество камней в куче.
Объяснение:
Паша имеет выйгрушную стратегию и сможет выйграть за один ход, если s=27 тогда ему достаточно добавить один камень чтобы игра закончилась при 28 камнях в куче или если s=14,15,16,17,18,19,20,21,22(44/2 и 28/2 т.е от 14 до 22), тогда не обходимо удвоить количество камней в куче.
program jumping;
var
i, j, temp: integer;
B: array [1..10] of integer;
begin
for i := 1 to 10 do
read(B[i]);
for i := 1 to 9 do
for j := 1 to 10 - i do
if (B[j] < B[j + 1]) then
begin
temp := B[j];
B[j] := B[j + 1];
B[j + 1] := temp;
end;
writeln('Первое место: ', B[1]);
writeln('Второе место: ', B[2]);
writeln('Третье место: ', B[3]);
end.
Объяснение:
program jumping; // Название программы
var
i, j, temp: integer; // Целочисленные переменные:
i - переменная счетчик для цикла forj - переменная счетчик для цикла fortemp - переменная для временного хранения значений массиваB: array [1..10] of integer; // Целочисленный массив из 10 чисел
begin // Начало программы
for i := 1 to 10 do // Идём с первого по десятый элементы массива
read(B[i]); // Ввод значений массива
// Сортировка массива в порядке убывания
for i := 1 to 9 do // Идём с первого по девятый элементы массива
for j := 1 to 10 - i do // Идём с первого по 10 - i элементы массива
if (B[j] < B[j + 1]) then // Если последующий элемент больше предыдущего
begin // Начало цикла
temp := B[j]; // Временная переменная = значению массива B с индексом j
B[j] := B[j + 1]; // Значение массива B с индексом j = значению массива B с индексом j + 1
B[j + 1] := temp; // Значение массива B с индексом j = значению временной переменной
end; // Конец цикла
writeln('Первое место: ', B[1]); // Вывод ответа
writeln('Второе место: ', B[2]); // Вывод ответа
writeln('Третье место: ', B[3]); // Вывод ответа
end. // Конец программы
Паша имеет выйгрушную стратегию и сможет выйграть за один ход, если s=27 тогда ему достаточно добавить один камень чтобы игра закончилась при 28 камнях в куче или если s=14,15,16,17,18,19,20,21,22(44/2 и 28/2 т.е от 14 до 22), тогда не обходимо удвоить количество камней в куче.
Объяснение:
Паша имеет выйгрушную стратегию и сможет выйграть за один ход, если s=27 тогда ему достаточно добавить один камень чтобы игра закончилась при 28 камнях в куче или если s=14,15,16,17,18,19,20,21,22(44/2 и 28/2 т.е от 14 до 22), тогда не обходимо удвоить количество камней в куче.