Тільки бистріше
1.Яка назва проекту?
2.Яка ідея проекту?
3.Для кого призначений проект?
4.Які інформаційні матеріали потрібні для проекту?
5.Які об'єкти будуть використані у проекті?
6.Які події передбачені у проекті?
7.Як користувач дізнається про те, як управляти подіями у проекті?
8.Який вигляд матиме стартове вікно сцени проекту?
9.Як виглядатиме сцена по завершенні проекту?
10.Які допоміжні власні блоки слід створити для проекту?
11.Які матеріали потрібні для захисту проекту?
Любе! (На ваш вибір)
Система счисления - метод записи чисел с определённого набора специальных символов (цифр) и сопоставления этим записям возможных значений.
Системы счисления бывают: позиционные (пример, десятичная и двоичная СС), непозиционные (пример, арабская или римская СС), смешанные (пример, счёт минут, часов).
Основанием системы счисления - набор символов (цифр), используемых в каждом из разрядов данного числа для его изображения в данной системе счисления
ИЛИ
Основание системы счисления - количество цифр и символов, использующихся для записи и демонстрации числа.
pascalabc:
program f0rwardirop;
var r, x,y: real;
b: boolean;
begin
writeln('* alphaeus is *');
write('ok, введите r ='); readln(r);
write('теперь введите х ='); readln(x);
write('и, наконец, введите y ='); readln(y);
if x> =0 then
if (x*x+y*y < = r*r) then b: = true else b: =false
else
if (abs(x) < =r) and (abs(y) < =r) and (abs(x) < = abs(y)) then b: = true else b: =false;
if b then writeln('точка (',x,',',y,') принадлежит закрашенной области')
else writeln('точка (',x,',',y,') не принадлежит закрашенной области');
end.