Так как таблицу и схему рисовали независимо друг от друга, то нумерация населённых пунктов в таблице никак не связана с буквенными обозначениями на графе. Определите номера пунктов, которые соответствуют городам А и Б. В ответе запишите найденные номера в порядке возрастания без разделителей.
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
16
Объяснение:
S := 0 // Переменная S = 0
нц для i от 1 до 2 // Начинаем цикл от 1 до 2 включительно
нц для j от 2 до 3 // Начинаем цикл от 2 до 3 включительно
S := S + i + j // S = S + i + j
кц // Конец цикла
кц // Конец цикла
Всего будет 4 итерации (повторов) у циклов, т. к. первый цикл выполняется 2 раза, а вложенный в него второй цикл выполняется также 2 раза ⇒ 2 * 2 = 4
Итерация 1:
S = 0 // i = 1 // j = 2
S = 0 + 1 + 2 = 3
Итерация 2:
S = 3 // i = 1 // j = 3
S = 3 + 1 + 3 = 7
Итерация 3:
S = 7 // i = 2 // j = 2
S = 7 + 2 + 2 = 11
Итерация 4:
S = 11 // i = 2 // j = 3
S = 11 + 2 + 3 = 16
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: лови