В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География
la23s
la23s
04.09.2021 13:48 •  Информатика

ТАМ НА ВРЕМЯ ПОСЛЕДНИЕ ОТДАЮ Тема: Алгоритми і програми.

Початковий рівень (оберіть одну правильну відповідь)

1. (0, ) Скінченна послідовність команд, виконання яких приводить до поставленої мети та отримання результату називається...

а. програма; б. алгоритм;

в. блок-схема; г. команда.

2. (0, ) Яка команда в Скретч відповідає алгоритмічній структурі повторення?

а. якщо-то б. завжди;

в. якщо-то-інакше; г. чекати поки.

3. (0, ) Алгоритмічна структура, у якій в залежності від істинності певного висловлювання обирається сценарій подальших дій .

а. повторення; б. розгалуження;

в. циклічний; г. лінійний.

4. (0, ) Виконавцями алгоритмів можуть бути:

а. люди, тварини, пристрої; б. люди, рослини, пристрої;

в. тільки пристрої; г. тільки люди.

5. (0, ) Алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером називають ...

а. комп'ютерна програма; б. проект;

в. блок-схема; г. Скретч.

6. (0, ) Твердження, яке може бути істинним або хибним.

а. алгоритм; б. висловлювання;

в. вислів; г. пояснення.

Середній рівень (виберіть декілька правильних відповідей)

7. ( ) Виберіть висловлювання яке є істинним

а. деякі птахи живуть у водоймищах;

б. Київ – столиця України;

в. відчини двері;

г. всі мелодії записуються за до дев'яти нот;

д. число бал) Висловлювання бувають:

а б. словесні; в. складені;

г. циклічні; д. неправильні.

9. ( ) Оберіть умовні висловлювання:

а. Якщо–то; б. завжди; в. повторити N разів;

г. повторювати поки; д. Якщо–то–інакше.

Достатній рівень

10. (1. ) Назвіть тип алгоритму, що використано в програмі:

а. розгалуження; б. повторення;

в. сортування; г. слідування.

11. (1. ) Назвіть тип циклу, що зображено в блок-схемі:

цикл_з лічильником.JPG

а. цикл з умовою; б. цикл з лічильником;

в. сортування; г. слідування.

Високий рівень

12. ( ) Подайте графічно алгоритм побудови квадрата. Який вигляд матиме такий алгоритм у середовищі Скретч.

Показать ответ
Ответ:
Маруся203
Маруся203
08.10.2021 03:27

print("Введите год:", end=' ')

year = int(input())

if (year % 100 > 0):

   century = year // 100 + 1

else:

   century = year // 100;

print("Этот год относится к", century, "-му столетию.")

Объяснение:

print("Введите год:", end=' ')  // Вывод текста в консоль

year = int(input())  // Создание + ввод целочисленной переменной

if (year % 100 > 0):  // Если остаток от деления year на 100 > 0

   century = year // 100 + 1  /// Переменная century = целочисленному делению year на 100 + 1

else:  // Иначе

   century = year // 100 /// Переменная century = целочисленному делению year на 100

print("Этот год относится к", century, "-му столетию.") // Вывод ответа в консоль

end=' ' не дает сделать перенос строки после print

0,0(0 оценок)
Ответ:
qwrt1337
qwrt1337
05.07.2021 08:19

#include <iostream>

#include <clocale>

using namespace std;

int main()

{

   setlocale(LC_ALL,"Russian");

   int s;

   cout << "Введите s: ";

   cin >> s;

   switch(s)

   {

       case 0: cout << "LOSE"; break;

       case 1: cout << "DRAW"; break;

       case 3: cout << "WIN"; break;

       default: cout << "Неверное число."; break;

   }

}

Объяснение:

#include <iostream>  // Библиотека ввода-вывода

#include <clocale>  // Библиотека локализации (возможно, будет работать без нее)

using namespace std;  // Пространство имён

int main()

{

   setlocale(LC_ALL,"Russian");  // Локализация (возможно, будет работать без нее)

   int s;  // Создание целочисленной переменной

   cout << "Введите s: ";  // Вывод текста в консоль

   cin >> s;  // Ввод переменной с клавиатуры

   switch(s)  // Принимает значение s

   {

       case 0: cout << "LOSE"; break;  // Если s = 0, то выводим LOSE

       case 1: cout << "DRAW"; break;  // Если s = 1, то выводим DRAW

       case 3: cout << "WIN"; break;  // Если s = 3, то выводим WIN

       default: cout << "Неверное число."; break;  // Если s не равно ни одному из трёх чисел, то выводим Неверное число

   }

}

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота