Тест. Циклические алгоритмы. Циклы с предусловием и постусловием
Список во теста
Во Как называются алгоритмы, содержащие конструкцию повторения?
Варианты ответов
Линейные
Разветвляющиеся
Циклические
Рекурсивные
Во Сколько раз будет выполнено тело цикла? while False: <тело цикла>
Во Из перечисленных слов выберите инструкции управления циклом в языке Python.
Варианты ответов
pass
break
continue
else
Во Запишите первую строку бесконечного цикла на языке Python.
Во Описание какого цикла приведено в предложении? Андрей шёл, пока не стало совсем темно.
Варианты ответов
С постусловием
С заданным числом повторений
С предусловием
С параметром
Во Какое будет значение i после исполнения инструкций? i, n = 0, 625 while n > 0: n = n // 5 i = i +1
Во Установите соответствие между инструкциями управления циклом и их описанием.
Варианты ответов
break
continue
else
Во Расставьте строки программы в таком порядке, чтобы после её выполнения a стало равно восьми.
Варианты ответов
a = i = 1
while True:
a, i = a + 1, i +1
if i == 8:
break
Во Что произойдёт при попытке исполнения инструкций? import random k = random.random () while k < 1: t = random.randint (100, 200)
Варианты ответов
Программа завершится с сообщением об ошибке
Цикл ни разу не будет выполнен
Произойдёт зацикливание программы
Ничего из выше перечисленного
Во Чему будет равно значение переменной а после исполнения инструкций? import random a, i = 0, random.randint (-10, 10) t = i > 0: while t and not t: a = a + 5 ** 2
Що таке 3D-графіка та де її використовують? 3D-графіка — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів. Використання: Архітектурна візуалізація; Кінематограф; Відеоігри; Друкованій продукції; Науці та промисловості. Приклад 3D-графіки
Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативн...
СЛАЙД № 3
Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативність і дозволяє якнайповніше уявити зовнішні характеристики майбутньої споруди. Є ефективною формою демонстрації конкурсних проектів, створення презентацій в галузі проектування і будівництва. Архітектурна візуалізація стала спеціальним напрямом в роботі архітекторів і 3D-дизайнерів. Види візуалізації: Ручна графіка- зображення, створені уручну з дотриманням принципів нарисної геометрії. Згодом можуть піддаватися комп'ютерній пост-обробці. Комп'ютерна графіка- статична векторна або растрова графіка, анімація або панорамна візуалізація, що отримується в результаті розрахунку (рендерингу) комп'ютерної моделі об'єкта, що візуалізується, спеціальною програмою. Приклад архітектурної візуалізації
3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ют...
СЛАЙД № 4
3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ютері, зазвичай в кількох варіантах. На основі концепт-артів художниками затверджуються і створюються двовимірні або тривимірні моделі персонажів, предмети та декорації, для цього художники працюють в програмах, призначених для роботи із графікою. Тривимірні моделі персонажів
Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефе...
СЛАЙД № 5
Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефектів. Кадр із фільму: «Аватар»- Кадр із М/ф: «Shrek»-
Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моде...
СЛАЙД № 6
Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній. Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі. Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер. Модель Землі, на платформі: «Remix-3D»
Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- ...
СЛАЙД № 7
Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон; Джерела світла- налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення Віртуальні камери- вибір точки та кута побудови проекції; Сили та дії- налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації; Додаткові ефекти- об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр. Будинок, на платформі: «Remix-3D»
Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуаліза...
СЛАЙД № 8
Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуалізації, часто комбінованих разом: Z-буфер- використовується в «OpenGL» і «DirectX»; Сканлайн— розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору гача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першою поверхнею. Колір пікселя буде таким же, як колір цієї поверхні; Трасування променів— те ж, що і сканлайн, але колір пікселя уточняється за рахунок побудови додаткових променів від точки перетину променя погляду; Глобальне освітлення— розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за до нтегральних рівнянь. Найпопулярнішими системами рендеринга є: Mental ray; V-Ray; Corona Renderer. Молекули — зразок зображення створене в програмі: «Rhinoceros 3D» і візуалізовано в: «V-Ray»
ПЗ для роботи з 3D-графікою Програмні пакети, що дозволяють створювати тривимірну графіку, дуже різноманітні. Останні роки стійкими лідерами в цій ...
Объяснение:
program sort_random_chislsa;
const n=15;
var i,j,x:integer;
a:array[1..n] of integer;
begin
for i:=1 to n do a[i]:=random(101)-50;
for i:=1 to n do write(a[i], ' ' );
writeln;
writeln('Вот и сортировка по возрастанию');
for i:=1 to n-1 do
for j:=i+1 to n do
if a[j]<a[i] then
begin
x:=a[i];
a[i]:=a[j];
a[j]:=x;
end;
for i:=1to n do write (a[i], ' ' );
writeln('Теперь сортируем это по убыванию');
for i:=1 to n do a[i]:=random(101)-50;
for i:=1 to n do write(a[i], ' ' );
writeln('Вот так');
for i:=1 to n-1 do
for j:=i+1 to n do
if a[j]>a[i] then
begin
x:=a[i];
a[i]:=a[j];
a[j]:=x;
end;
for i:=1to n do write (a[i], ' ' );
end.